在OpenGL中,任何事物都在3D空間中,而屏幕和窗口卻是2D像素數組,這導致OpenGL的大部分工作都是關於 ...
應該建立一個vertex shader文件和一個pixel shader文件,分別命名為shader.vsh和shader.fsh。 shader.vsh: shader.fsh: ViewController.m中的代碼如下: 運行后得到如下: 參考文獻: http: blog.csdn.net sx article details ...
2016-07-09 11:45 0 1795 推薦指數:
在OpenGL中,任何事物都在3D空間中,而屏幕和窗口卻是2D像素數組,這導致OpenGL的大部分工作都是關於 ...
頂點數組對象:Vertex Array Object,VAO,用於存儲頂點狀態配置信息,每當界面刷新時,則通過VAO進行繪制. 頂點緩沖對象:Vertex Buffer Object,VBO,通過VBO將大量頂點存儲在GPU內存(通常被稱為顯存)中 ...
本次實踐是繪制兩個三角形,重點理解頂點數組對象和OpenGL緩存的使用。 頂點數組對象 頂點數組對象負責管理一組頂點屬性,頂點屬性包括位置、法線、紋理坐標等。 OpenGL緩存 OpenGL緩存實質上是OpenGL服務端的一塊內存區域,用於存儲數據。OpenGL的所有數據都是 ...
,"opengl32.lib") #pragma comment(lib,"glu32.lib") using na ...
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OplenGL的功能是什么?這里文中給出了介紹:In OpenGL everything is in 3D space, but the screen and window are a 2D array of pixels so a large part of OpenGL's work ...
最近找實習有一丟丟蛋疼,沉迷鬼泣5,四周目通關,又不想寫代碼,寫篇筆記復習一下,要好好學圖形學啊 用OpenGL畫一個三角形 項目的簡介 記錄一下跟着learnOpenGL學習的過程 筆記里的代碼放在github上,依賴都用相對路徑配好了,直接下載就能用,IDE是VS2017 ...
我們已經學會了創建窗口,這一講,我們將學習如何使用現代OpenGL畫一個三角形。在開始寫代碼之前,我們需要先了解一些OpenGL概念。本文會很長,請大家做好心理准備~ 注:以下OpenGL概念翻譯自https://learnopengl.com/#!Getting-started ...