在 Unity 項目開發中,延遲執行一段代碼、一個方法甚至幾個方法的情況是普遍存在的。 一般會用到 Invoke 和 InvokeRepeating 方法。 第一個參數為方法名(注意是字符串形式),並不是更方便的委托; 第二個參數是延遲執行的時間; 這個方法只會執行一次 ...
在Unity中,延時執行一段代碼或者一個方法或者幾個方法的情況非常普遍。 一般會用到Invoke和InvokeRepeating方法。顧名思義,第一個是執行一次,第二個是重復執行。 看下定義: void Invoke string methodName, float time 第一個參數是方法名 注意是字符串形式 ,並不是更方便的委托。第二個是延時多少秒。只執行一次。 void InvokeRep ...
2016-07-09 08:15 0 9472 推薦指數:
在 Unity 項目開發中,延遲執行一段代碼、一個方法甚至幾個方法的情況是普遍存在的。 一般會用到 Invoke 和 InvokeRepeating 方法。 第一個參數為方法名(注意是字符串形式),並不是更方便的委托; 第二個參數是延遲執行的時間; 這個方法只會執行一次 ...
近日學習了延遲執行的幾種方法,分享一下. 1.performSelector(NSObject)方法 2.NSTimer方法 3.GCD方法 4.sleep(NSThread)方法 延遲執行代碼: 1.performSelector(NSObject)方法 這是iOS ...
setTimeout方法使用時需注意: ...
1,第一種 Window setTimeout() 方法 3 秒(3000 毫秒)后彈出 "Hello" : 點擊打開鏈接 2,第二種 jQuery delay() 方法 點擊打開鏈接 ...
延遲調用方法 Invoke(arg1,arg2) arg1 是延遲調用的字符串方法名,arg2是延遲多少時間調用arg1 方法。 重復調用方法 InvokeRepeating(arg1,arg2,arg3) arg1 是重復調用的字符串方法名,arg2是什么時間開始調用arg1 ...
在Unity中,延時執行一段代碼或者一個方法或者幾個方法的情況非常普遍。 一般會用到Invoke和InvokeRepeating方法。顧名思義,第一個是執行一次,第二個是重復執行。 看下定義: 第一個參數是方法名(注意是字符串形式),並不是更方便的委托。第二個是延時多少秒 ...
之前開發過程中經常會有需求會使用 NSObject中的"performSelector:withObject:afterDelay:"做方法延遲執行的處理, 但是 還沒有什么地方需要實現 取消 這個延遲執行方法"cancelPreviousPerformRequestsWithTarget ...
延遲3秒執行Delay方法 一.performSelector方法 必須在主線程中執行,否則無效。不阻塞線程 [self performSelector:@selector(Delay) withObject:nil afterDelay:3.0f ...