原文:OpenGL的glPushMatrix和glPopMatrix矩陣棧頂操作函數詳解

OpenGL中圖形繪制后,往往需要一系列的變換來達到用戶的目的,而這種變換實現的原理是又通過矩陣進行操作的。opengl中的變換一般包括視圖變換 模型變換 投影變換等,在每次變換后,opengl將會呈現一種新的狀態 這也就是我們為什么會成其為狀態機 。 有時候在經過一些變換后我們想回到原來的狀態,就像我們談戀愛一樣,換來換去還是感覺初戀好,怎么辦 強大的opengl就幫我們提供了兩個函數:giP ...

2016-07-07 15:03 0 6630 推薦指數:

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OpenGL一些函數詳解(二)

OpenGL ES頂點數據繪制技巧 在OpenGL中,繪制一個長方體,需要將每個頂點的坐標放在一個數組中。保存坐標時有一些技巧(由於字母下標不好表示,因此將下標表示為單引號,如A1將在后文中表示為A' ): (1)將對立面坐標保存在相鄰的位置,如坐標的保存順序為:前面(A'ABB ...

Tue Nov 03 05:08:00 CST 2015 0 2221
的定義

有一個標記,這個標記一直指向中最上邊的元素,這個標記指向的位置就是。 入就是將一個新的元素放到,出就是從取出一個元素。 ...

Fri Oct 09 04:22:00 CST 2020 0 673
OpenGL中平移、旋轉、縮放矩陣堆棧操作

OpenGL中,圖元的幾何變換均為線性變換,通過矩陣變換實現。OpenGL中的坐標用齊次坐標表示,即(x,y,z)表示成(x',y',z',h),其中x=x'/h; y=y'/h; z=z'/h. 通常h取1. 比如空間中的點(2,3,4),在OpenGL中將表示成(2,3,4,1). 齊次坐標 ...

Thu Oct 08 23:20:00 CST 2015 0 6436
OpenGL】glFinish()和glFlush()函數詳解-[轉]

通常情況下,OpenGL指令不是立即執行的。它們首先被送到指令緩沖區,然后才被送到硬件執行。glFinish和glFlush都是強制將命令緩沖區的內容提交給硬件執行。 一、glFinish()函數 OenGL手冊上關於glFinish: NameglFinish — block ...

Tue Mar 25 00:15:00 CST 2014 0 6151
 
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