原文:UE4 TMap

Key Value Hash 創建 add添加元素 add同key元素會覆蓋 不帶值得鍵會重載,初始化默認值 Emplace代替 Add,避免插入映射時創建出臨時文件: 使用 Append 函數進行合並即可插入來自另一個映射的所有元素:同key覆蓋 迭代 映射還提供其自身的迭代器類型,以便對迭代進行更直接的控制。CreateIterator函數提供對元素的讀寫訪問,CreateConstItera ...

2016-07-06 19:06 0 2184 推薦指數:

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[UE4]單映射:TMap容器,字典表

一、TMap是什么 TMapUE4中的一種關聯容器,每個鍵都關聯着一個值,形成了單映射關系。因此你可以通過鍵名來快速查找到值。此外,單映射要求每個鍵都是唯一的。 二、創建和填充單映射 如果你想創建一種單映射關系,每一個角色的名稱對應着價格: 現在,讓我們來添加角色名稱和價格 ...

Sun Mar 25 07:12:00 CST 2018 0 1145
UE4 C++ 基礎知識】<6> 容器——TMap

概述 TMap主要由兩個類型定義(一個鍵類型和一個值類型),以關聯對的形式存儲在映射中。 將數據存儲為鍵值對(TPair<KeyType, ValueType>),只將鍵用於存儲和獲取 映射有兩種類型:TMap 和 TMultiMap TMap ...

Sat Apr 24 04:42:00 CST 2021 0 230
UE4-數據結構-TMap

UE4-容器-數據結構-TMap Time: 2020年10月13日16:31:22 author: Yblackd @ 目錄 1. 創建TMap 2. 增 2.1 方法 2.2 特點注意: 2.3 方法 ...

Tue Oct 13 19:55:00 CST 2020 0 1303
[UE4]UE4是單線程的嗎?

並行與串行   並行是同時在執行,串行是一個接一個地執行 進程與線程   籠統的說,進程是游戲的一次運行,線程是進程里面分配CPU資源的最小單位 類比   1、把世界看成一台計算機   2 ...

Thu Dec 27 07:52:00 CST 2018 0 901
UE4 Xml讀寫

UE4自帶一個XmlParser,可以很方便的實現Xml的讀寫。 1,在PublicDependencyModuleNames.AddRange中添加XmlParser。 2,include XmlParser.h 讀寫操作封裝在了xmlobject 需要根據需求增加 修改 ...

Fri Oct 13 23:02:00 CST 2017 0 1283
UE4 Spline

本文為學習安寧Ken的UE4Spline的記錄 目錄 介紹 會用到的相關藍圖函數 SplineGenerationPanel 編輯器中使用SPline 復制擺放 注意點 小 ...

Mon Jul 19 04:49:00 CST 2021 0 154
UE4 Xcode調試

Xcode(wiki,chs)是mac平台的IDE,用於開發macOS、iOS等平台上的軟件。 支持c、c++、Objective-C、Swift等語言。從4.2版本起,使用Clang C/C++/ ...

Mon Sep 06 19:07:00 CST 2021 0 224
[UE4]接口

  一個椅子可以被抓起和放下,一扇門可以打開和關上、一個抽屜可以拉開和關上。   椅子、門、抽屜都可以用手拉,然后放下,但是它們的打開和關上的行為是不一樣的,它們之間沒有繼承關系,沒法共用“打開”和 ...

Sun Mar 10 05:57:00 CST 2019 0 611
 
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