注意:看到還有好多人在關注本帖,本着對大家負責的態度,我建議大家不需要再用此分辨率適應方案了,我也有將近1年多沒更新了。此分辨率適應是在NGUI還沒有好的分辨率適應方案、還不存在UGUI的情況下寫出來的分辨率適應方案。現在NGUI、UGUI的分辨率適應方案跟此方案差不多,並且功能做的更好 ...
以上代碼可獲取Game View中當前選擇的分辨率,而非Using resolution。取到的值可用於動態設置NGUI組件 如UIScrollView 的參數等。 這個方式要求game窗口設置的分辨率是固定值。如果設置為Free Aspect則得到的寬高都為 ...
2016-07-05 17:55 0 1878 推薦指數:
注意:看到還有好多人在關注本帖,本着對大家負責的態度,我建議大家不需要再用此分辨率適應方案了,我也有將近1年多沒更新了。此分辨率適應是在NGUI還沒有好的分辨率適應方案、還不存在UGUI的情況下寫出來的分辨率適應方案。現在NGUI、UGUI的分辨率適應方案跟此方案差不多,並且功能做的更好 ...
在導出游戲的時候,選擇Build-setting ->Player-setting; 具體如圖: resolution 是選分辨率和屏幕大小display resolution 選disable你選的分辨率和屏幕大小才起作用,才能禁止掉選分辨率的那一步 ...
解決屏幕分辨率的腳本主要有2個(UIAdapt,ScaleAdapt) 1.UIAdapt腳本 using UnityEngine;using System.Collections; /// <summary>/// 單例類 ,不用掛載 /// </summary> ...
原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】本文鏈接地址:Unity3D NGUI自適應屏幕分辨率 1.Anchor里面的UIAnchor調整的合適的位置,UIAnchor中的Side起到錨點的作用,各控件大小建議直接調整各控件自身。 (如要 ...
一、當下移動設備的主流分辨率(數據來自“ 騰訊分析移動設備屏幕分辨率分析報告 ”) 1.1 iOS設備的分辨率主要有: 寬 高 寬高比 ...
最近自己開發小游戲,突然又被Game視圖中設置分辨率被誘惑了, 我到底該怎么設置分辨率設置的圖片才能讓電腦和手機尺寸顯示的大小一模一樣呢? 然后又被手機尺寸和分辨率迷惑了! =。= 越搞越混 分辨率是什么: 打開電視你仔細對着屏幕看,電視屏幕是由一個個密密麻麻的小格子組成 ...
Android手機屏幕分辨率五花八門,導致開發時不好把握,還好各個引擎對這個屏幕分辨率問題都有較好的處理方式;unity3D 也為我們提供了一個不錯的解決方案。在Unity3D 進行 android 游戲開發時,對於不同分辨率下的顯示效果就像是攝像機的自動平移了一般,看了不少游戲 ...
要實現類似NGUI官方例子1的2D UI界面時,假如類似下圖 左上地圖、左下移動、右下開火、底部血條、右上和右邊按鈕。 若想要固定位置,且能自適應分辨率。 首先,建UI ROOT2D,默認移動到panel下,再在panel下新建空物體offset用於調整位置,再在offset下建 ...