OpenGL的glTranslatef平移變換函數詳解 glTranslated()和glTranslatef()這兩個函數是定義一個平移矩陣,該矩陣與當前矩陣相乘,使后續的圖形進行平移變換。 我們先看定義:void glTranslated(GLdouble x ...
void gluLookAt GLdouble eyex, GLdouble eyey, GLdouble eyez, GLdouble centerx, GLdouble centery, GLdouble centerz, GLdouble upx, GLdouble upy, GLdouble upz 該 函數定義一個視圖 矩陣,並與當前矩陣相乘。 第一組eyex, eyey,eyez 相 ...
2016-07-04 17:57 0 6598 推薦指數:
OpenGL的glTranslatef平移變換函數詳解 glTranslated()和glTranslatef()這兩個函數是定義一個平移矩陣,該矩陣與當前矩陣相乘,使后續的圖形進行平移變換。 我們先看定義:void glTranslated(GLdouble x ...
glScalef是openGL中的模型縮放函數,就是把當前矩陣與一個表示延各個軸對物體進行拉伸、壓縮、反射的矩陣相乘。這個物體的每個點的x,y,z坐標與對應的xyz參數相乘。 先看函數定義void glScalef(GLfloat x, GLfloat y ...
調用glViewPort函數來決定視見區域,告訴OpenGL應把渲染之后的圖形繪制在窗體的哪個部位。當視見區域是整個窗體時,OpenGL將把渲染結果繪制到整個窗口。 void glViewPort(GLInt x; GLInt y; GLSizei Width; GLSizei Height ...
OpenGL的gluLookAt和glOrtho的關系 一直不明白gluLookAt()和glOrtho()兩者之間的關系:gluLookAt()是觀察變換,glOrtho()是正交投影。glLookAt()是攝像機的位置,glOrtho()是將當前的可視空間設置為正投影空間。gluLookAt ...
函數原型void gluPerspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar)首先得設置gluPerspective,來看看它的參數都表示什么意思fovy, 這個最難理解,我的理解是,眼睛睜開的角度 ...
OpenGL的glRotatef旋轉變換函數詳解 先看一下函數定義:void glRotatef(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) angle:為旋轉的角度,單位為度。x ...
上一次寫了OpenGL的幾何變換3之內觀察全景圖 上次采用的是圖片分割化方式,這次采用數據分割化方式。 先說下思路,數據分割化方式呢,是只讀取一張圖片imgData,然后通過glTexCoord2f()配置紋理坐標和glVertex3f()配置圖形坐標,然后該分隔的分隔,該組合的組合。 這次 ...
繼續上一篇文章的例子:OpenGL的幾何變換2之內觀察立方體 上一篇是通過繪圖方式得到的立方體,沒有貼圖,這次加上紋理貼圖。 通過紋理貼圖有兩種方案: 1、圖片分割化,即是把一張完整的全景圖片(就是支持720度全景圖片)人工的分隔成前后左右上下六張圖片(靜態),然后分別加載這六張圖片 ...