原文:OpenGL學習進程(5)第三課:視口與裁剪區域

本節是OpenGL學習的第三個課時,下面介紹如何運用顯示窗體的視口和裁剪區域: 知識點引入: 問題現象: 當在窗體中繪制圖形后,拉伸窗體圖形形狀會發生變化: 問題產生的原因: 沒有正確設置投影矩陣。默認的是透視投影矩陣且高寬比為 。因此高寬比改變了,投影就會變形。因此只要高寬比改變了,投影就應該重新計算。 解決辦法: 每當窗口的大小改變時,視口和裁剪區域必須重新定義,以適應新的窗口大小。只有這樣 ...

2016-06-30 17:24 0 3749 推薦指數:

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