原文:Unity3D Mecanim 動畫系統骨骼動畫問題解決方法

http: dot .com unity d mecanim E A A E BB E B BB E BB F E AA A E AA BC E A A E BB E AE E A E A A E B E B E B 這幾天開始做游戲中跟動畫相關的部分了,此次新項目我們決定一次從新開始,就是能用新的東西就都用新的東西,沒有必要總是把自己局限在之前的認知里頭,所以此次我們大膽而又現實的采用了 Un ...

2016-06-22 15:36 0 2535 推薦指數:

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Unity3DMecanim動畫系統學習筆記(一):認識Mecanim動畫系統

Mecanim簡介 Mecanim動畫系統Unity3D4.0開始引入的一套全新的動畫系統,主要提供了下面4個方面的功能: 針對人形角色提供一套特殊的工作流。 動畫重定向的能力,可以非常方便的把動畫從一個角色模型應用到其他角色模型之上。 提供可視化的Animation編輯器 ...

Mon Sep 21 22:51:00 CST 2015 2 6590
Unity3DMecanim動畫系統學習筆記(一):認識Mecanim動畫系統

Mecanim簡介 Mecanim動畫系統Unity3D4.0開始引入的一套全新的動畫系統,主要提供了下面4個方面的功能: 針對人形角色提供一套特殊的工作流。 動畫重定向的能力,可以非常方便的把動畫從一個角色模型應用到其他角色模型之上。 提供可視化的Animation編輯器 ...

Fri Aug 11 19:37:00 CST 2017 0 1699
Unity3D深入淺出 - 新版動畫系統(Mecanim)

Mecanim概述: MecanimUnity提供第一個豐富而復雜的動畫系統,提供了: 針對人形角色的簡易的工作流和動畫創建能力 Retargeting(運動重定向)功能,即把動畫從一個角色模型應用到另一個角色模型上的能力。 針對Animations Clips ...

Mon Oct 20 02:38:00 CST 2014 0 2375
Unity3d Mecanim動畫系統Animator學習筆記

1. unity3d Mecanim學習   Unity3d新版動畫系統網上的介紹很多,但多是流水筆記,外人很難看明白,后來我 終於找到介紹的比較明白的兩個作者,特別感謝。一個是58開發網的樂天老師,課程 視頻網址:http://www.58kaifa.com/course/24 ...

Fri May 11 03:40:00 CST 2018 0 1342
Unity3DMecanim動畫系統學習筆記(十):Mecanim動畫的資源加載相關

資源加載是必備的知識點,這里就說說Mecanim動畫的資源如何打包及加載。 注意,Unity4.x和Unity5.x的AssetBundle打包策略不一樣,本筆記是基於Unity4.x的AssetBundle進行打包的。 我們一般使用FBX類型的模型及動畫文件,而動畫文件的儲存一般有兩種情況 ...

Fri Sep 25 01:00:00 CST 2015 0 3318
淺談Unity3D 骨骼動畫

  轉載請標明出處http://www.cnblogs.com/zblade/   最近研究了一下游戲中模型的骨骼動畫的原理,做一個學習筆記,便於大家共同學習探討。   ps:最近改bug改的要死要活,博客寫的吭哧吭哧的~ 首先列出學習參考的前人的文章,本文較多的參考 ...

Thu Jun 15 21:04:00 CST 2017 2 6790
Unity3DMecanim動畫系統學習筆記(六):使用腳本控制動畫

控制人物動畫播放 這里我重新弄了一個簡單的場景和新的Animator Controller來作為示例。 下面先看看Animator Controller的配置: 人物在站立狀態只能進入走路,走路只能進入奔跑或返回站立,奔跑只能進入跳躍或返回走路,跳躍則只能返回奔跑。 參數方面為兩個參數 ...

Wed Sep 23 02:07:00 CST 2015 0 13519
Unity3DMecanim動畫系統學習筆記(七):IK(反向動力學)動畫

什么是IK? IK(Inverse Kinematics)即反向動力學,即可以使用場景中的各種物體來控制和影響角色身體部位的運動,一般來說骨骼動畫都是傳統的從父節點到子節點的帶動方式(即正向動力學),而IK則倒過來,由骨骼子節點帶動骨骼父節點,具體情況比如人物走路踩到了石頭就需要由腳的子節點 ...

Thu Sep 24 00:18:00 CST 2015 0 21921
 
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