原文:Unity3D 5.x 交互功能 - 碰撞檢測函數

,給第一人稱控制器添加腳本:playercollisions.js 腳本中只定義變量,先不添加方法: View Code ,給playercollisions.js中的變量指定對象: ,然后添加碰撞觸發執行的方法: View Code ,確定碰撞對象已經添加Collider碰撞組件,規則物體 Cube 添加Box Collider,不規則物體添加Mesh Collider: 我們給Door添加B ...

2016-06-21 15:19 0 3096 推薦指數:

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Unity3D 5.x 交互功能 - 光線投射、碰撞設置

1,光線投射碰撞:第一人稱視線在預置范圍內(如3米)和看到的物體發生碰撞   ① 檢測光線投射碰撞的腳本添加在第一人稱FPSController上 View Code   ②控制Door開啟的腳本添加在Door上,第一人稱視線和門碰撞 ...

Mon Jun 27 23:00:00 CST 2016 0 2225
Unity3d碰撞檢測 OnCollisionEnter

1 測試的Cube都給BoxCollider,還要給個Rigidbody 注:這個要把被碰撞的命名。 注:碰到有Collider的自己播放動畫 注:當碰撞到別人摧毀自己。類似子彈 ...

Thu Aug 09 19:01:00 CST 2012 0 3779
unity3d碰撞檢測及trigger

A、基本概念   要產生碰撞必須為游戲對象添加剛體(Rigidbody)和碰撞器,剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞體是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸發碰撞。如果兩個剛體相互撞在一起,除非兩個對象有碰撞體時物理引擎才會計算碰撞,在物理模擬中,沒有碰撞體的剛體會彼此相互穿過 ...

Tue Jul 25 18:30:00 CST 2017 0 1142
Unity3d中的碰撞檢測

很多時候,當我們的主角與其他GameObject發生碰撞時, 我們需要做一些特殊的事情,比如:子彈擊中敵人,敵人就得執行一系列的動作。這時,我們就需要檢測碰撞現象,即碰撞檢測。 要產生碰撞必須為游戲對象添加剛體(Rigidbody)和碰撞器,剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞體是物理組件 ...

Mon Aug 01 23:48:00 CST 2016 0 1781
關於Unity3d中物體之間碰撞檢測的方法

Collider 剛體碰撞器在靜態碰撞器的基礎上,處於運動狀態的物體必須要附加剛體組件和帶有碰撞檢測函數的腳本,被 ...

Wed Jan 14 18:33:00 CST 2015 0 11523
Unity3d碰撞檢測碰撞器與觸發器的區別 - Infly

要產生碰撞必須為游戲對象添加剛體(Rigidbody)和碰撞器,剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞體是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸發碰撞。如果兩個剛體相互撞在一起,除非兩個對象有碰撞體時物理引擎才會計算碰撞,在物理模擬中,沒有碰撞體的剛體會彼此相互穿過。 物體發生 ...

Sun Nov 25 04:27:00 CST 2018 0 3272
Unity3d碰撞檢測碰撞器與觸發器的區別

要產生碰撞必須為游戲對象添加剛體(Rigidbody)和碰撞器,剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞體是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸發碰撞。如果兩個剛體相互撞在一起,除非兩個對象有碰撞體時物理引擎才會計算碰撞,在物理模擬中,沒有碰撞體的剛體會彼此相互穿過 ...

Tue Aug 19 04:40:00 CST 2014 6 55911
Unity 碰撞檢測

Unity里面,游戲物體的碰撞我們可以通過剛體組件(Rigidbody)和碰撞器組件(Collider)來進行檢測。首先在場景里面添加一個Plane面板作為地面,然后在Plane面板的上方一定高度處放一個Cube立方體。   然后給Cube立方體添加一個剛體組件 ...

Thu Sep 27 05:06:00 CST 2018 0 3105
 
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