原文:移植UE4的模型操作到Unity中

最近在Unity上要寫一個東東,功能差不多就是在Unity編輯器上的旋轉,移動這些,在手機上也能比較容易操作最好,原來用Axiom D寫過一個類似的,有許多位置並不好用,剛好在研究UE 的源碼,在模型操作上,很多位置都解決了,其實大家可以對比下,在UE 與Unity中,UE 的如移動和旋轉都要正確和好用。 如下是根據UE 中簡單移植過來的效果圖,差不多已經夠用,UE 相關源碼主要在EditorV ...

2016-06-21 09:10 1 4451 推薦指數:

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Unity場景、模型等資源轉UE4

共同點: 在世界空間和模型空間內,UE4Unity均為左手系 不同點: 軸向 模型空間內,UE4Unity軸向的對應關系如下: 軸向 UE4 Unity 向前 +x +z ...

Sun Jan 19 06:46:00 CST 2020 0 3773
如何將MagicaVoxel模型導入UE4(1)

前言 當初在選擇自己項目的美術風格時,由於自己的美術基礎實在是太差,所以選擇了體素風格來構建(其實還是MagicaVoxel的建模操作很容易上手),但是將自己千辛萬苦做好的模型導入至項目中時,出現了這樣或那樣的問題,難受的心情如潮涌。在各大搜索引擎搜索無果,以及在“*乎”發問直到現在都沒人回答 ...

Tue Dec 03 04:21:00 CST 2019 0 350
如何將MagicaVoxel模型導入UE4(2)

前言 當可以把MagicaVoxel的靜態模型導入到UE4后,我又開始不滿足了。默認第三人稱藍圖的“汽車碰撞人偶(霧)”與場景的體素畫風格格不入,於是,我便想着用自己建造的體素畫風人物創建一個第三人稱藍圖,於是我又再次進行了嘗試(誰叫UE4的MarketPlace里面沒有像Unity那樣友好 ...

Sat Apr 11 02:00:00 CST 2020 0 1106
UE4的內存模型

轉自:https://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/73565259 UObject和FUObjectItem UE4運行的基本單位是UObjet,然而UObject針對於內存相關的東西都儲存在結構體FUObjectItem。有個全局變量 ...

Wed Nov 06 02:07:00 CST 2019 0 332
UE4:模型渲染流程

一.Custom Mesh 二.Procedural Mesh 三. 四.底層繪制 1.Pri ...

Wed Sep 08 01:58:00 CST 2021 0 118
UE4 Texture操作總結

項目中經常需要對texture進行讀寫操作,所以做個總結。 方法1:    注意需要添加RHI和RenderCore模塊,在4.17以后可以直接使用UTexture2D::UpdateTextureRegions。 方法2: 這種方法每次調用都會Lock ...

Sun Feb 04 23:15:00 CST 2018 0 2781
UE4動畫導入unity方法

UE4資產操作導出fbx,直接導入unity角色的朝向不對(角色趴在地上走)。 UE4的坐標是以z軸朝上,x朝前,y軸朝右,unity 的坐標是以y軸朝上,z軸朝前,x軸朝右。 只需將角色模型導入blender等DCC軟件,原封不動的導出(可能是DCC軟件在導入Fbx模型會重新計算坐標),再 ...

Sun Feb 28 00:46:00 CST 2021 0 293
 
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