定義了手機,幾年后把諾基亞打入了無間地獄。2009年,阿凡達重新定義了3D,當年看完電影亢奮的情形現在依然記 ...
虛擬現實 Unity D VR的實現 針對CardBoard一類的眼鏡用Unity D開發VR內容。 創建VRCamera: 使用Dive插件,從DiveUnityDemo提取攝像機和有關的腳本並export出來。 對象選擇: 視選模式:從眼睛發射一條射線,選擇看到的對象。 手柄模式:藍牙手柄上的按鍵來選擇對象。 視選模式的實現: 視選:使用Raycast檢測,RaycastHit返回碰撞到的物 ...
2016-05-28 00:41 0 1837 推薦指數:
定義了手機,幾年后把諾基亞打入了無間地獄。2009年,阿凡達重新定義了3D,當年看完電影亢奮的情形現在依然記 ...
WebVR和WebGL應用程序接口使得我們已經可以在瀏覽器上創建虛擬現實(VR)體驗,但從工程化的角度而言,開發社區還需要更多方便強大的開發庫來簡化編程,Mozilla的 A-Frame 框架就是這樣一個工具,提供了一個Web開發者所熟悉的標記語言來快速構建3D VR場景動畫原型,而不需要編寫 ...
目前在做一些與AR與VR相關的工作,特此把一些個人總結的普及性概念與各位朋友共享。 一: 什么是虛擬現實(VR)技術? 虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統它利用計算機生成一種模擬環境是一種多源信息融合的交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境 ...
以及部分必備知識博客 Unity OpenVR 虛擬現實入門一:安裝配置 Unity + Open ...
vr虛擬現實技術應用廣泛,是我們所有目共睹的,想要學的人越來越多,如何學習虛擬現實技術vr?千鋒作為VR技術培訓領先者,先給大家分享一下vr初級入門教程。 隨着VR虛擬現實的爆發,越來越多的知名企業開始布局VR產業,也期望在未來的VR市場中,能占據有利地位。如果你現在想研究VR,不妨停下 ...
VR基礎——原理其實很簡單 我們地球人之所以能夠看到立體的景物,是因為雙眼可以各自獨立看東西,也就是左眼只能看到左眼的景物,而右眼只能看到右眼的景物。因為人類左右兩眼有間距,造成兩眼的視角有些細微的差別,從而兩眼個別看到的景物有一點點的位移。然而上帝賜予了我們一種天賦,讓大腦可以巧妙地將兩眼 ...
"虛擬現實"這個定義我覺得不用在廢話了吧(不懂得可以問"度娘") 今天我就是想就對我了解的 虛擬現實 這個行業談一點認識 : 1.Why? a. 為什么VR這個行業早就出來,甚至13--15年有過一次的"VR"潮,但是直到現在都處於不慍 ...
前言 2019 年 VR, AR, XR, 5G, 工業互聯網等名詞頻繁出現在我們的視野中,信息的分享與虛實的結合已經成為大勢所趨,5G 是新一代信息通信技術升級的重要方向,工業互聯網是制造業轉型升級的發展趨勢。本文所講的 VR 是機械制造業與設備的又一次交流,當技術新星遇上制造潮流 ...