問題:在C#腳本定義了public Dictionary字典,然而在編輯器檢視面板Editor Inspector中看不到(即無法序列化字典)。即不能在編輯器中拖拽給字典賦值。 目標:檢視面板Inspector拖拽給Dictionary字典賦值。 解決思路:先用結構體struct模擬 ...
若有嘗試過想在unity的inspector檢視面板中像List或者數組那樣可以編輯Dictionary變量的童鞋應該知道,Dictionary變量不會出現在inspector中,unity並不會直接序列化Dictionary類型,但實際上unity有提供接口使之可能: unity doc:http: docs.unity d.com ScriptReference ISerializationC ...
2016-06-12 19:56 3 10896 推薦指數:
問題:在C#腳本定義了public Dictionary字典,然而在編輯器檢視面板Editor Inspector中看不到(即無法序列化字典)。即不能在編輯器中拖拽給字典賦值。 目標:檢視面板Inspector拖拽給Dictionary字典賦值。 解決思路:先用結構體struct模擬 ...
什么是序列化 unity的序列化在unity的開發中起着舉重足輕的地位,許多核心的功能都是基於序列化和反序列化來實現的。序列化簡單來講就是就是將我們所要保存的數據進行二進制存儲,然后當我們需要的時候,在讀取二進制文件,反序列化回來。下面是一些常用的序列化的例子 ...
1.序列化的概念,什么是序列化 定義 1)序列化:把對象轉化為可傳輸的字節序列過程稱為序列化。 2)反序列化:把字節序列還原為對象的過程稱為反序列化。 2.為什么要序列化?實現序列化的作用是什么? 如果光看定義我想你很難一下子理解序列化的意義,那么我們可以從另一個角度來推導 ...
查找了 Script Serialization http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html 自定義序列化及例子: http://docs.unity3d.com/ScriptReference ...
什么是序列化和反序列化(1)序列化是指把對象轉換為字節序列的過程,而反序列化是指把字節序列恢復為對象的過程;. (2)序列化:對象序列化的最主要的用處就是在傳遞和保存對象的時候,保證對象的完整性和可傳遞性。序列化是把對象轉換成有序字節流,以便在網絡上傳輸或者保存在本地文件中。序列化后的字節流保存 ...
View Code 需要用到Newtonsoft.Json.dll, 放到Plugins文件夾下面 csdn下載鏈接 https://download.cs ...
據我所知unity Serialization對於基本數據類型非常好用,但處理復類型時就有些基礎缺陷了。 我的需求是連接組件和文件並永久保存這種關系。而組件(或游戲對象)的InstanceID不管用,因為每次場景加載都會不一樣。 Unity內置 ...
說明:Dictionary對象本身不支持序列化和反序列化,需要定義一個繼承自Dictionary, IXmlSerializable類的自定義類來實現該功能。感覺完全可以把這樣的類封裝到C#庫中,很具有通用性嘛,至今沒有遇到不能用的情況的說,或許出於其他方面的考慮microsoft才沒有這 ...