如果小組中沒有足夠的專業版license,用不了unity3d自帶的version control,可以使用git來對項目進行版本控制;只不過需要建一個.gitignore文件在git項目管理的根目錄下,git的使用方法不用介紹了,.gitignore文件是用來忽略提交的文件,內容 ...
unity d老是有一堆亂七八糟的文件,好像不提交也不行,特別是那煩人的meta文件,哪到底unity項目提交到版本管理哪些東西可以忽略呢 應該設置些什么東西呢 菜單,Edit gt Project Settings gt Edit Version Control gt Visible Meta Files Asset Serialization Mode gt Force Text 如圖所示: ...
2016-06-12 14:23 0 2094 推薦指數:
如果小組中沒有足夠的專業版license,用不了unity3d自帶的version control,可以使用git來對項目進行版本控制;只不過需要建一個.gitignore文件在git項目管理的根目錄下,git的使用方法不用介紹了,.gitignore文件是用來忽略提交的文件,內容 ...
unity3d項目版本控制遇到些問題,找了以下資料做參考,現在mark一下,以后慢慢解決,之后總結。 Unity開啟meta。 meta:版本控制文件,在新加入項時,Unity3D會產生一個同名的.meta文件,這個文件記錄了此項一個唯一的64位的guid,協作開發時這個文件必須上傳 ...
一個很小的HTML項目,使用。Git來記錄和跟蹤這個項目。包括以下內容: 創建版本庫。 添加與修改文件。 創建新分支。 打標簽並整理版本庫。 克隆版本庫。 創建版本庫 Creating a Repository 在Git中,版本庫 ...
http://stackoverflow.com/questions/18225126/how-to-use-git-for-unity-source-control The following is an excerpt from my personal blog . Using Git ...
關心Unity版本的變化以及了解未來版本的內容是專業做Unity的同學必備的功課,下面我來說一下我對4.0以后版本的一些見解。 v4.0: 這個版本比3.5有較大的跳躍,首先最大賣點是新的動作系統Mecanim,有了這套動作系統,可以比較方便的實現很多高級的動作設置,如可以交給美術調動作融合 ...
今天我也遇到這個版本更換問題。 老外也遇到了的!哈哈。錯誤提示是:Fatal error!type = =kMetaAssetType & pathName.find("library/metadata")! = 0圖片:<ignore_js_op> 如果沒碰到這個問題 ...
1. 去除啟動exe項目時出現的畫面窗口 File ☞ Build Settings ☞Pc and Mac Standalone ☞ Player Settings ☞Resolution and Presentation ☞Display Resolution 選項改為 Dialog ...
的把關。 恩,講下手機項目里的版本號管理。由於 ./build/env.sh lunch c ...