原文:unity3d之從3ds max導入素材到unity中的設置

我們制造一個子彈的模型 首先設置 d max中參數,設置Customize gt Units Setup Metic為厘米 建模,這里我們使用plane,一個平面,如圖 然后導出 unity中模型設置,如圖 在這里有個參數Scale Factor,這個參數很重要,設置小了,導致在unity里面可能看不到,大了又不合適。 創建一個material 創建一個shader,把這個shader賦值給剛才創 ...

2016-06-11 20:40 0 5307 推薦指數:

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Unity】3.4 將現有的3ds Max模型導入Unity

分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-04-05 一、簡介 這一節我們用一個帶有“裝子彈和上膛”動畫的“槍”模型,介紹在3ds Max 2015編輯它並將其導入Unity的過程。 本節示例介紹的gun模型可在《Unity 4.x從入門到精通》附帶的資源中找到 ...

Tue Apr 05 15:03:00 CST 2016 0 6790
Unity3D 批量圖片資源導入設置

原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】 本文鏈接地址: Unity3D 批量圖片資源導入設置 ...

Mon Nov 05 18:39:00 CST 2012 0 7093
[Unity3D]導入模型並且設置相應的屬性

將資源拷貝到Assets設置 首先確保法線貼圖的屬性如下: 設置基本貼圖和法線貼圖 因為要發布到移動端,設置shader屬性: 為了設置更好的反光效果,添加cubemap: 添加新的Material,設置Shader以及添加上面的cubemap ...

Fri Sep 16 05:29:00 CST 2016 0 1847
 
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