原文:opengl學習——攝像機

剛開始學習opengl,做的第一個實驗,就是顯示圓柱體 這個通過opengl庫中的api函數gluCylinder 就可以顯示出來,但是極其蛋疼的是,完全看不出它是一個圓柱啊 雖然可以通過reshape 來重新定視角,但是每次運行程序,只能顯示一個視角,多麻煩啊。 第一個想做的就是解決攝像機問題,讓我們可以通過鼠標鍵盤交互,實現 度旋轉和放大縮小。 opengl中的投影有兩種,一個是 平行投影 , ...

2016-05-14 16:40 0 4899 推薦指數:

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OpenGL學習筆記(七)攝像機

目錄 概述 一、攝像機/觀察空間 1. 攝像機位置 2. 攝像機方向 3. 右軸 4. 上軸 二、Look At矩陣 三、自由移動 四、移動速度 五、視角移動 1. 歐拉角 2. ...

Mon Aug 16 19:54:00 CST 2021 0 108
OpenGL入門1.7:攝像機

每一個小步驟的源碼都放在了Github 的內容為插入注釋,可以先跳過 前言 我們已經知道了何為觀察矩陣以及如何使用觀察矩陣移動場景(我們向后移動了一點) OpenGL本身沒有攝像機(Camera)的概念,但我們可以通過把場景中的所有物體往相反方向移動的方式來模擬出攝像機的移動 ...

Sun Aug 04 07:26:00 CST 2019 0 1047
PFTrack攝像機跟蹤學習筆記

物體跟蹤案例-汽車 快捷鍵 左鍵 編輯 中鍵拖拽 縮放視圖 右鍵拖拽 平移視圖 設置透視與地平線 節點網絡 在進行相機跟蹤之前首先要進行素材幀率的匹配、相機焦距的確定、 ...

Thu Oct 10 11:39:00 CST 2019 0 706
攝像機標定

攝像機標定 一、攝像機標定的目的 確定空間物體表面某點的三維幾何位置與其在圖像中對應點之間的相互關系,建立攝像機成像的幾何模型,這些幾何模型參數就是攝像機參數。 二、通用攝像機模型 ...

Fri Aug 28 04:06:00 CST 2015 0 8381
Unity學習筆記_控制人物移動+攝像機跟隨

我想做的移動操作方式類似【流星蝴蝶劍】、【龍之谷】、【我的世界第三人稱】的第三人稱操作方式。 操作說明:W鍵會朝當前鏡頭方向前進,鼠標控制鏡頭旋轉。 做前需知(先去稍微了解一下比較好): ...

Tue Aug 06 23:33:00 CST 2019 0 707
 
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