原文:Shader實例:溶解效果(Dissolve)

效果: 圖左:一道金光閃過,瞬間灰飛煙滅 圖右:燃燒效果,先過渡到黃色,然后漸漸過渡到黑色,最后消失殆盡。 這是游戲中常見的效果,各位可以想想自己玩過的游戲。 手頭正在玩的,夢三國手游,死亡的時候就是溶解消失。 代碼有注釋: clip:如果輸入向量中的任何元素小於 ,則丟棄當前像素。 discard:丟棄當前像素,功能同clip lerp:線性插值,eg:lerp a,b,f ,a f b f,隨 ...

2016-05-13 16:08 0 3235 推薦指數:

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Esfog_UnityShader教程_溶解效果Dissolve

  溶解效果在游戲中是很常見的,比如在一些神話或者魔法世界中,一些NPC角色在劇情需要時候會身體會漸漸的消失掉.甚至有一些更炫的,比如用火焰噴射器把目標燃盡。這些都可以用到溶解效果。這篇文章主要是講解一下比較基礎的溶解效果如何實現,實現的方法並不唯一,本篇只是其中一種思路。 原理 ...

Tue May 05 05:02:00 CST 2015 8 7100
Shader溶解效果的幾種實現方法

這里通過 “是否丟棄像素”的2種方法,寫2個shader效果是一樣的,也提到了,丟棄某個像素的3種方式。 是否丟棄:   1.通過腳本控制shader變量判斷當前是否丟棄像素,需要額外腳本;   2.shader根據當前時間控制是否丟棄某個像素,不需要額外腳本。 丟棄方法:   1. ...

Thu May 18 00:49:00 CST 2017 0 6267
(轉)溶解shader

游戲中物體腐化消失,燃燒消失時,會有從局部慢慢消失的效果,然后配合一些粒子特效,就能達到非常好的美術效果。類似效果如下:注:_DissColor為溶解主色,_AddColor為疊加色,按照溶解的移動方向來看開始色為DissColor+AddColor上圖中DissColor為紅色,AddColor ...

Sun Apr 12 03:41:00 CST 2015 0 2457
Unity Shader Graph(二)Dissolve Effect

此篇文章記錄Dissolve Effect(溶解特效)的制作過程 軟件環境 Unity 2018.1.2f1 Packages: Lightweight Render Pipeline 1.1.11 Dissolve Effect最終效果 創建工程及初始設定 New Project ...

Tue Aug 28 01:42:00 CST 2018 0 829
Unity中溶解shader的總結

  轉載請標明出處http://www.cnblogs.com/zblade/  在實際的游戲工程中,經常美術和策划會提出溶解的表現要求。比如子彈在飛行的時候,彈道不斷的消融;角色受到大型炮彈的攻擊,在擊飛的時候不斷的消融等等諸如此類的表現。一般的消融都是結合粒子系統來實現,通過給粒子 ...

Thu Mar 16 21:59:00 CST 2017 6 4135
[UnityShader3]溶解與重現效果

參考鏈接:http://www.cnblogs.com/Esfog/p/DissolveShader.html 效果圖: 從顏色變化來說,有三種,一種是紋理顏色。一種是紋理與黑邊的混合顏色,一種是透明(用discard處理。不繪制像素)。還須 ...

Thu Mar 15 00:27:00 CST 2018 0 1099
 
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