原文:Shader實例:扭曲,漩渦

效果: 案例:新仙劍,王者之劍。 在切換場景的時候,就會有這樣的全屏扭曲效果。 思路: .用GrabPass抓屏到一張紋理中。 .進行扭曲,繪制到UGUI的Image上。 准備: 去官網下載Unity內置Shader,當前最新版本:builtin shaders . . f http: unity d.com cn get unity download archive 里面有Image用的默認Sh ...

2016-05-13 16:06 1 5816 推薦指數:

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[Shader2D]漩渦效果

1:效果圖 2:源碼 Shader "Custom/uiblood" { Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _CloudTex("噪聲",2D) ="white ...

Thu Jul 26 23:36:00 CST 2018 0 800
流光shader 和 流光+扭曲shader

我認為這種shader能通過簡單的方式呈現出不錯的效果。 1.流光shader: 效果: 2.流光+扭曲shader: 效果: 總結:因為圖片是我自己網上找的,所以流光和扭曲效果不好看,如果能針對性的做一些流光底圖,會好看很多,結合扭曲就有流光溢彩之效了。 ...

Fri May 19 20:11:00 CST 2017 4 2643
(轉)熱空氣扭曲效果shader

轉自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102vaqy.html 熱空氣扭曲在大自然中形成是比較復雜的,這里只是通過取屏幕紋理和移動UV來模擬熱扭曲效果。 先看效果: 詳細的原理和實現在下面的代碼中。 注 ...

Tue Jul 14 18:39:00 CST 2015 0 3419
Unity Shader-熱空氣扭曲效果

GrabPass GrabPass是Unity為我們提供的一個很方便的功能,可以直接將當前屏幕內容渲染到一張貼圖上,我們可以直接在shader中使用這張貼圖而不用自己去實現渲染到貼圖這樣的一個過程,大大的方便了我們的shader編寫。GrabPass的使用非常簡單,我們在寫vertex ...

Thu Jun 20 20:38:00 CST 2019 0 672
Unity3D-Shader-熱扭曲效果

【舊博客轉移 - 2016年1月13日 13:18 】 前面的話: 本來我是想寫一個水的原理的,但是發現涉及的知識太多,還有好多不懂的,所以就先一步一步來 最近呢,我在網上撿到了一本《熱扭曲秘籍》,修煉數日,甚覺精妙 這次分享一個很簡單的熱扭曲原理 ...

Tue May 16 23:14:00 CST 2017 1 5428
unity shader扭曲 (屏幕后處理)

效果: c# shader 使用image effect模板 噪點圖 注意:需要將噪點圖的warp mode設置為repeat ,否則就是一閃而過的波動 ...

Sat Sep 28 07:46:00 CST 2019 0 507
Shader實例:溶解效果(Dissolve)

效果: 圖左:一道金光閃過,瞬間灰飛煙滅 圖右:燃燒效果,先過渡到黃色,然后漸漸過渡到黑色,最后消失殆盡。 這是游戲中常見的效果,各位可以想想自己玩過的游戲。 手頭正在玩的,夢三國手游,死亡的 ...

Sat May 14 00:08:00 CST 2016 0 3235
Shader實例:2D流光

准備: 1.一張背景圖 2.一張流光圖 3.一張過濾圖 like this: 效果: 代碼: 主要就是uv移動,顏色混合。 本文固定鏈接: http:/ ...

Fri May 13 23:56:00 CST 2016 2 1607
 
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