效果圖: .邊緣發光 思路:用視方向和法線方向點乘,模型越邊緣的地方,它的法線和視方向越接近 度。點乘越接近 那么用 減去上面點乘的結果,來作為顏色分量,來反映邊緣顏色強弱。 .描邊 一 思路:兩次渲染,第一次渲染背面,剔除正面,把模型頂點沿法線方向擴伸一定距離 用來表現描邊的粗細 第二次渲染,渲染正面,剔除背面 .描邊 二 思路:兩次渲染。第一次渲染背面,剔除正面。利用Offset指令,向離攝像 ...
2016-05-13 15:59 0 30715 推薦指數:
Shader "CM/RimLight" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white ...
1、分別在文本的4個邊上添加1像素的黑色陰影。 2、設計陰影不發生位移,同時定義陰影模糊既可。用一個或一組陰影都可以。 ...
插件鏈接: http://pan.baidu.com/s/1dFwkaTr 密碼: nw2c 導入Unity里面可能會報錯,不過沒關系,直接注釋掉就可以了,我用的是Unity5.1的版本 可以看到如下文件夾,HighlighingSystemDemo是一些實例,可以看一下,然后Plugins ...
unity自發光透明shader 這本來是一個glass的shader,但是我發現也可以用到自發光+透明,這兩個腳本都是unity文檔里面的。呵呵~~~ [html] view plain copy print ...
http://gad.qq.com/article/detail/28346 描邊效果是游戲里面非常常用的一種效果,一般是為了凸顯游戲中的某個對象,會給對象增加一個描邊效果。本篇文章和大家介紹下利用Shader實現描邊效果,一起來看看吧。 最近又跑回去玩了玩《劍靈 ...
需求 1 基於涅菲爾反射的變形 原理 (近處的反射少,遠處反射多) 1)公式(近似):F = Fscale + (1-Fscale)(1-v·n)^5 利用fresnel做邊緣發光,代碼 2 基於表面着色器Unity2019 ...