在不使用任何RN動畫相關API的時候,我們會想到一種非常粗暴的方式來實現我們希望的動畫效果——通過修改state來不斷得改變視圖上的樣式。 我們來個簡單的示例: 效果如下: 這種方式實現的動畫存在兩大問題: 1. 將頻繁地銷毀、重繪視圖來實現動畫效果,性能體驗很糟糕,常規 ...
學習和實踐react已經有一段時間了,在經歷了從最初的彷徨到解決痛點時的興奮,再到不斷實踐后遭遇問題時的苦悶,確實被這一種新的思維方式和開發模式所折服,react不是萬能的,在很多場景下濫用反而會適得其反,這里不展開討論。 有了react的實踐經驗,結合之前自己的一點ios開發經驗,決定繼續冒險,開始react native學習和實踐,目前主要是從常規的native功能入手,逐步用react n ...
2016-04-28 19:01 9 3767 推薦指數:
在不使用任何RN動畫相關API的時候,我們會想到一種非常粗暴的方式來實現我們希望的動畫效果——通過修改state來不斷得改變視圖上的樣式。 我們來個簡單的示例: 效果如下: 這種方式實現的動畫存在兩大問題: 1. 將頻繁地銷毀、重繪視圖來實現動畫效果,性能體驗很糟糕,常規 ...
studio在UI上面是能體現出強大的優勢,尤其是在WPF的動畫上,你可以不用寫代碼就能做出動畫來 就如制作 ...
在上篇動畫入門文章中我們了解了在 React Native 中簡單的動畫的實現方式,本篇將作為上篇的延續,介紹如何使用 Animated 實現一些比較復雜的動畫。 動畫組合 在 Animated 中提供了一些有趣的API方法來輕松地按我們的需求實現組合動畫,它們分別 ...
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離上次寫RN筆記有一段時間了,期間參與了一個新項目,只在最近的空余時間繼續學習實踐,因此進度比較緩慢,不過這並不代表沒有新進展,其實這個小東西離上次發文時已經有了相當大的變化了,其中影響最大的變化就是引入了Redux,后面會系統介紹一下。 在開始主題之前,先補充一點上回說到的動畫初探(像我這么靠譜 ...
存在問題: 最近接手公司一個比較成熟的產品項目開發(WPF桌面端),其中,在登陸系統加載時,60張圖片切換,實現loading閃爍加載,快有密集恐懼症了!!! 代碼如下: View Code 60張圖: 這樣的實現效果,實在 ...
今天試了一下unity的新的UI系統—UGUI,感覺很強大,很多功能一目了然,使用起來相當方便接下來就是先試試使用他的動畫吧 先創建一個UGUI的按鈕,當然也可以先創建畫布,然后在畫布上創建按鈕 然后點擊按鈕, 圖中的transition的選項點開之后,有一項Animation的選項 ...
咳,以探索技術的精神進行一些猥瑣的實現,先說明,如果你只想看最后乳搖的結果那就請ctrl+F4吧,因為網上有那些乳搖的APP,制作出來絕對比我這個初探的方法好,我這個只是介紹我實現乳搖的過程思路與方法。 關於乳搖如何實現,我第一個想法是使用metaball,因為是兩個球嘛,然而發現根本 ...