Rect Transform 我們都知道,Unity3D中所有的GameObject都必須要攜帶一個Transform組件,且該組件無法移除,那么作為UI顯示的GameObject則不是攜帶Transform而是使用Unity3D專門為UI組件設計的Rect Transform組件 ...
如題。 ugui的誕生很大程度的改變了NGUI一手遮天的現狀。但是Ugui也由於與Ngui有極大的相似之處被人認為是Ngui的私生子。Ugui是unity親生的UI系統,在各個地方都有照顧,所以也被越來越多的人認識。越來越多的游戲 應用也逐漸采用ugui去開發。但ugui始終沒有Ngui的渾厚,很多功能也亟待改善。 Ugui界面開發之Scroll Rect 拖拽是游戲中需要顯示較多物體的主要方式, ...
2016-04-28 00:30 0 6924 推薦指數:
Rect Transform 我們都知道,Unity3D中所有的GameObject都必須要攜帶一個Transform組件,且該組件無法移除,那么作為UI顯示的GameObject則不是攜帶Transform而是使用Unity3D專門為UI組件設計的Rect Transform組件 ...
UGUI Toggle用法教程 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...
通過RenderTexture實現 顯示圖片 記得在用NGUI的時候,就是用這種方式實現在UI上顯示模型的。 首先新建一張RenderTexture,右鍵點擊Project ...
撰寫本文時使用Unity的版本為2017.4.10f1(64bit) 1.描述問題 需求:通過UGUI制作一個界面之后,我需要在界面的后面跟前面各添加一個特效。 問題:同一層級UI是最后渲染的,所以UI永遠是在最上面 解決:分別調整ui_effect1 ...
UGUI精准拖拽 UI精准拖拽移動 第二種 克隆拖拽 把需要克隆的圖片 錨點設置一下 (如下圖) 在把腳本掛在需要克隆的圖片上 ...
1、創建一個工程 2、創建Panel(會自動創建Canvas 和EventSystem),將Panel中的Image組件刪除,重命名為MainPanel。 3、在MainPanel下面創建Pa ...
將三維物體直接做成scrollview的item子物體,mask遮擋不了三維物體。用rawimage,只有一台攝像機的情況下,又不太方便裁切攝像機的rendertexture 這種情況我用了一個攝像機,一個創建的Render Texture 顯示在UI界面上:具體如圖 Scroll View ...
UGUI 根據UGUI的射線檢測機制獲取當前鼠標下的UI 堅持,一步一步走下去, You belong where you believe you belong ...