臨近年假,好不容易有時間歇歇,偶然看到一個視頻教程講的是PlayMaker,本着認真學習的態度去Asset Store下載,結果收費,於是果斷去度娘下載免費版,結果看到一篇文章講的是Unity3D常用插件,網址:http://jingyan.baidu.com/article ...
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EasyTouch使用 EasyTouch 文件夾[-] 一、效果圖 二、操作步驟 1.官方文檔上的步驟 2.翻譯一下以上的步驟 3.依據官方的這些提示。自己來做一個屬於自己的人物遙感控制 對於移動平台上的RPG類的游戲 ...
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7d9405e50100s061.html 今天在使用Unity3D的時候遇到了一個問題:_tesGameObject是在Project中的一個Prefab。 public GameObject ...
一、為插件設置平台的方法 unity5之前,是通過把插件搞到對應目錄進行區分平台的(比如在build target是ios平台時只把IOS目錄的插件build進去),unity5之后提供了設置平台/cpu架構的方式,插件位置就隨意了; 在unity5中點擊插件文件,那些后綴為dll,so ...
D3 的全稱是(Data-Driven Documents),是一個 JavaScript 的函數庫,使用它主要是用來做數據可視化的。 用 D3 來更改 HelloWorld 如果使用 D3.js 來修改這兩行呢?只需添加一行代碼即可。注意不要忘了引用 D3.js 源文件 ...
原創文章如需轉載請注明:轉載自http://blog.csdn.net/qq617119142 第一步,創建一個Panel 和 三個 cube,搭建成如下圖形狀 第二步 ...
Unity3D的uGUI系統的將UI可能觸發的事件分為12個類型,即EventTriggerType枚舉的12個值。如下圖所示: 先以PointerClick為例。這個是用於某點點擊事件。其他事件都可以根據相同的辦法調用。 之所以使用 ...
Rigidbody(剛體) 組件 能夠使物體擁有物理系統,只有添加了剛體才可以有重力 剛體組件的添加方法: 創建對象->Component->Physics->Rigidbody; 剛體組件內的參數:(有物理基礎的都會明白,我就不細說 ...