unity版本2017.3.0 1.以下幾個api已經棄用 打包只能用: 2.加載大部分用WWW加載 例子: 打包代碼: 加載: ...
Assetbundle為資源包不是資源 打包 :通過腳本指定打包 AssetBundleBuild ab new AssetBundleBuild assetBundleName PlayerSettings.bundleVersion zhao , 資源包assets的名字 assetNames new string , 包里的每個資源的名字 string outputPath Path.Co ...
2016-04-02 22:32 0 4352 推薦指數:
unity版本2017.3.0 1.以下幾個api已經棄用 打包只能用: 2.加載大部分用WWW加載 例子: 打包代碼: 加載: ...
一、設置assetBundleName二、構建AssetBundle包三、上傳AssetBundle到服務器四、把AssetBundle放到本地五、操作AssetBundle六、完整例子七、AssetBundle Manager管理工具八、備注知識 一、設置assetBundleName ...
原文地址:http://www.unity.5helpyou.com/2954.html 本篇Unity3d教程我們繼續學習下如何制作利用AssetBundle來打包制作我們的數據文件,並在游戲中讀取AssetBundle數據文件由於我們要將模型資源放在遠程的服務器端,但如果直接放fbx模型 ...
之前有一篇文章中我們相惜討論了Assetbundle的原理,如果對原理還不太了解的朋友可以看這一篇文章:Unity游戲開發使用Assetbundle加載場景的原理 本篇文章我們將說說assetbundle是如何實現的。 1.創建Assetbundle 無論是模型資源還是UI ...
https://blog.csdn.net/qq_15697801/article/details/80003488 打包 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using ...
1.AssetBundle打包 unity 5.x版本AssetBundle打包,只需要設置好AssetBundle的名稱后,unity會自動將其打包,無需處理其他,唯獨需要做的是設置好個AssetBundle的名稱。 注意:AssetBunlde的名稱只能設置小寫字母,即使你寫成大寫也會被 ...
一.寫在前面 通過AssetBundle進行資源管理很方便.對AssetBundle打包時,可以自由決定打包的粒度.將所有單個資源打包成單個bundle自然簡單方便,但是卻會造成bundle數目過多.本文介紹的是一種依賴關系打包的策略.希望能最大限度的減少bundle數量又不加載冗余資源 ...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; u ...