有時候會發現 Unity UI 非常耗時,在 Profiler 中可以輕易的看到 UI 中 的GraphicRaycaster.Raycast 單幀調用可以成百上千,甚至好幾千,幀速率前不忍賭,一關掉 UI 立馬滿血復活。 這種情況大多出現在一是 Canvas 比較多而且子節點添加 GraphicRaycaster 組件也比較多的情況 二是每個 Canvas 下面有很多個 UI 面板,而每次其實 ...
2016-03-31 20:25 0 3388 推薦指數:
Raycast 射線檢測 Unity 中提供了一種控制方案,用來檢測鼠標點在屏幕上后,具體點在 Unity 場景中,三維世界的哪個點上 這種解決方案,就是射線檢測: 通過鼠標點擊屏幕,由屏幕上的點向Unity三維直接發射一條無限長的射線 當檢測到碰撞物體后,便會返回被碰撞物體的所有 ...
不過在使用時需要先獲取兩個紅色顯示的變量,graphicRaycaster和eventSystem。 這兩個變量分別對應的是Canvas中的GraphicRaycaster組件和創建UI時自動生成的“EventSystem”中的EventSystem組件。 引用 using ...
轉載http://my.oschina.net/Chanthon/blog/150500 map和reduce是hadoop的核心功能,hadoop正是通過多個map和reduce的並行運行來實現任務的分布式並行計算,從這個觀點來看,如果將map和reduce的數量設置為1,那么用戶的任務 ...
轉載http://my.oschina.net/Chanthon/blog/150500 map和reduce是hadoop的核心功能,hadoop正是通過多個map和reduce的並行運行來實現任務的分布式並行計算,從這個觀點來看,如果將map和reduce的數量設置為1,那么用戶的任務 ...
前言:在最近項目中需要做一個功能,對image可進行放大縮小,移動,放大縮小,移動都比較簡單,難點在於限定image的移動范圍 ...
直接上代碼 using UnityEngine; using System.Collections; public class HUDF ...
來源:https://blog.csdn.net/coffeecato/article/details/78536488 coffeecato寫在前面:本文確實不錯,作者用以說明自動生成網格的 ...