原文:關於 Unity UI 中 GraphicRaycaster.Raycast 數量巨大的問題

有時候會發現 Unity UI 非常耗時,在 Profiler 中可以輕易的看到 UI 中 的GraphicRaycaster.Raycast 單幀調用可以成百上千,甚至好幾千,幀速率前不忍賭,一關掉 UI 立馬滿血復活。 這種情況大多出現在一是 Canvas 比較多而且子節點添加 GraphicRaycaster 組件也比較多的情況 二是每個 Canvas 下面有很多個 UI 面板,而每次其實 ...

2016-03-31 20:25 0 3388 推薦指數:

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Unity 射線檢測(RayCast

Raycast 射線檢測  Unity 中提供了一種控制方案,用來檢測鼠標點在屏幕上后,具體點在 Unity 場景,三維世界的哪個點上  這種解決方案,就是射線檢測:  通過鼠標點擊屏幕,由屏幕上的點向Unity三維直接發射一條無限長的射線  當檢測到碰撞物體后,便會返回被碰撞物體的所有 ...

Thu Jul 09 18:29:00 CST 2020 0 1749
UnityUGUI鼠標穿透UI問題的解決方法

不過在使用時需要先獲取兩個紅色顯示的變量,graphicRaycaster和eventSystem。 這兩個變量分別對應的是CanvasGraphicRaycaster組件和創建UI時自動生成的“EventSystem”的EventSystem組件。 引用 using ...

Mon Nov 27 18:48:00 CST 2017 0 1908
hadoopmap和reduce的數量設置問題

轉載http://my.oschina.net/Chanthon/blog/150500 map和reduce是hadoop的核心功能,hadoop正是通過多個map和reduce的並行運行來實現任務的分布式並行計算,從這個觀點來看,如果將map和reduce的數量設置為1,那么用戶的任務 ...

Sat Sep 24 19:17:00 CST 2016 0 5775
hadoopmap和reduce的數量設置問題

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Tue Feb 19 00:23:00 CST 2019 0 1410
unity 限定UI的移動范圍

前言:在最近項目中需要做一個功能,對image可進行放大縮小,移動,放大縮小,移動都比較簡單,難點在於限定image的移動范圍 ...

Sat Jun 16 00:34:00 CST 2018 0 2209
unityUI界面顯示FPS

直接上代碼 using UnityEngine; using System.Collections; public class HUDF ...

Tue Feb 23 19:28:00 CST 2016 0 2406
2019.9.27 UnitySprite和UI Image的區別

來源:https://blog.csdn.net/coffeecato/article/details/78536488 coffeecato寫在前面:本文確實不錯,作者用以說明自動生成網格的 ...

Fri Sep 27 22:41:00 CST 2019 0 553
 
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