原文:【Unity3D游戲開發】性能優化之縮減打包壓縮包大小 (二八)

unity d打包的所有文件是會被記錄而且被排序的。所以這大大方便了我們分析為何打包文件如此之大,以及怎么減少打包文件。 Textures . mb . Meshes . mb . Animations . mb . Sounds . mb . Shaders . mb . Other Assets . mb . Levels . mb . Scripts . mb . Included DLLs ...

2016-03-25 08:44 0 4063 推薦指數:

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淺析:Unity3D開發游戲如何降低大小

眾所周知,通過Unity3D開發的手游體普遍偏大,動則幾百M的安裝,而體大則會導致手游推廣的成本增大,也會影響到用戶轉化率。除去其他因素,用戶在選擇下載時,會着重關注游戲大小游戲體體積過大,下載時間長,會讓用戶取消下載,同時也會考慮到流量的問題。 因此Unity ...

Tue Apr 19 00:50:00 CST 2016 0 3501
Unity3D游戲開發性能優化之spine提高80~90%的效率 (三一)

Spine效率低 Unity項目加載spine動畫,經常會出現卡頓的情況,如游戲中瞬間播放一個動畫,打開一個帶spine動畫的界面。尤其是SkeletonRenderer.Awake時,會瞬間出現大量的GC Alloc,造成瞬間的卡頓,像我們游戲一個角色動畫的時間在100 ...

Fri Mar 25 16:42:00 CST 2016 0 1901
Unity3D游戲開發性能優化之spine提高80~90%的效率 (三一)

Spine效率低Unity項目加載spine動畫,經常會出現卡頓的情況,如游戲中瞬間播放一個動畫,打開一個帶spine動畫的界面。尤其是SkeletonRenderer.Awake時,會瞬間出現大量的GC Alloc,造成瞬間的卡頓,像我們游戲一個角色動畫的時間在100~200ms這里寫圖片描述 ...

Thu Apr 04 20:23:00 CST 2019 0 698
Unity3D 游戲開發之內存優化

項目的性能優化主要圍繞CPU、GPU和內存三大方面進行。 無論是游戲還是VR應用,內存管理都是其研發階段的重中之重。 然而,在我們測評過的大量項目中,90%以上的項目都存在不同程度的內存使用問題。就目前基於Unity引擎開發的移動游戲和移動VR游戲而言,內存的開銷無外乎以下三大部分 ...

Mon Oct 17 18:37:00 CST 2016 4 16648
[Unity3D]Unity3D游戲開發之怪物AI

大家好。歡迎大家關注由我為大家帶來的Unity3D游戲開發系列文章,我的博客地址為:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我們基本上實現了一個小地圖的功能,今天呢,我們來實現怪物AI,所謂 ...

Thu May 02 00:02:00 CST 2019 0 715
聊聊 webpack 打包如何壓縮包文件大小

想必很多人都經歷過做完一個項目后,再打包發現某些文件非常大,導致頁面加載時很慢,這就很影響用戶體驗了,所以在我經歷了一些打包后,講講如何有效地縮小包體積,加快頁面的首屏渲染 動態 polyfill 相信很多項目都會用到polyfill 那么一整個polyfill 會占據很多的空間 ...

Mon May 14 06:00:00 CST 2018 2 3803
Unity3D性能優化總結

一、程序方面    01、務必刪除腳本中為空或不需要的默認方法;    02、只在一個腳本中使用OnGUI方法;    03、避免在OnGUI中對變量、方法進行更新、賦值,輸出變量建議在Upda ...

Tue Feb 07 00:13:00 CST 2017 0 20560
Unity3D游戲開發 地形系統(四)

http://mahaile.blog.51cto.com/2891586/771167 上一章我們講解了 如何創建一個簡單的游戲世界 這一章我們來 看看unity3d中的地形系統 廢話少說 趕緊開始吧,,哈哈 首先創建一個新的場景 ...

Thu Jun 23 03:34:00 CST 2016 0 10771
 
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