原文:Unity3D UGUI之DoTweenAnimation腳本控制動畫方法

DOTweenAnimation腳本: Loops循環: 時即永久循環播放。 Loops Type 是選擇播放模式。 Ease屬性里有很多,暫時只知道Linear的效果,其他有待單獨寫. ID下面可以選擇移動動畫模式:TO or From. ...

2016-03-22 17:27 0 2443 推薦指數:

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Unity3D之Mecanim動畫系統學習筆記(六):使用腳本控制動畫

控制人物動畫播放 這里我重新弄了一個簡單的場景和新的Animator Controller來作為示例。 下面先看看Animator Controller的配置: 人物在站立狀態只能進入走路,走路只能進入奔跑或返回站立,奔跑只能進入跳躍或返回走路,跳躍則只能返回奔跑。 參數方面為兩個參數 ...

Fri Aug 11 19:40:00 CST 2017 0 1681
Unity3D之Mecanim動畫系統學習筆記(六):使用腳本控制動畫

控制人物動畫播放 這里我重新弄了一個簡單的場景和新的Animator Controller來作為示例。 下面先看看Animator Controller的配置: 人物在站立狀態只能進入走路,走路只能進入奔跑或返回站立,奔跑只能進入跳躍或返回走路,跳躍則只能返回奔跑。 參數方面為兩個參數 ...

Wed Sep 23 02:07:00 CST 2015 0 13519
[轉]在Unity3D控制動畫播放

Unity3D也算是好久了,但是每次做項目總還是能學到新的東西。這次做一個TPS的項目就遇到了這樣一個問題,如何同時在上下半身播放不同的動畫?解決方法其實是很簡單,但由於對於動畫資源的了解不足導致問題不斷,最后是徹徹底底的研究了一遍Unity3D動畫系統(Legacy),雖然4.0出了新的動畫 ...

Thu Jul 02 00:21:00 CST 2015 0 3056
[轉]在Unity3D控制動畫播放

轉載自: http://blog.csdn.net/sparrowfc/article/details/8240165 用Unity3D也算是好久了,但是每次做項目總還是能學到新的東西。這次做一個TPS的項目就遇到了這樣一個問題,如何同時在上下半身播放不同的動畫?解決方法其實是很簡單 ...

Thu Sep 18 18:18:00 CST 2014 0 9505
Unity3d UGUI序列幀動畫

代碼 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEng ...

Tue Feb 16 03:01:00 CST 2016 0 9986
Unity3DUGUI 按鈕

新建一個按鈕 按鈕對應的屬性 按鈕下面只有一個文本的 游戲對象,是Button對應的顯示文字 Interactable -->是否可以交互 Transition -->變換,對應各種關於按鈕的設置,能夠控制顏色,動畫,圖片的交互。 這里,講解下給一個按鈕添加一個 ...

Sun May 22 08:18:00 CST 2016 0 1896
 
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