原文:IOS Animation-貝塞爾曲線與Layer簡單篇(一)

IOS Animation 貝塞爾曲線與Layer簡單篇 swift篇 .介紹 貝塞爾曲線: 貝塞爾曲線是計算機圖形圖像造型的基本工具,是圖形造型運用得最多的基本線條之一。它通過控制曲線上的四個點 起始點 終止點以及兩個相互分離的中間點 來創造 編輯圖形。 一般的矢量圖形軟件通過它來精確畫出曲線,貝茲曲線由線段與節點組成,節點是可拖動的支點,線段像可伸縮的皮筋,我們在繪圖工具上看到的鋼筆工具就是來 ...

2016-03-20 12:42 0 1984 推薦指數:

查看詳情

iOS,曲線(UIBezierPath)

, UIBezierPath對象是CGPathRef數據類型的封裝。。用於定義一個由直線/曲線組合而成的路徑, ...

Wed Aug 23 18:45:00 CST 2017 0 1156
iOS開發 曲線UIBezierPath

最近項目中需要用到用曲線去繪制路徑 ,然后往路徑里面填充圖片,找到這篇文章挺好,記錄下來 自己學習! 轉至 http://blog.csdn.net/guo_hongjun1611/article/details/7839371 使用UIBezierPath類可以創建基於矢量的路徑 ...

Fri Mar 14 19:04:00 CST 2014 2 8031
曲線

曲線 為什么要講曲線,實際上 Android 中很多效果都有用到曲線。 QQ 的消息拽拖小紅點旗袍消失的效果 QQ空間 直播頁面右下角的禮物冒泡特效 水流 ...

Fri Aug 26 05:25:00 CST 2016 0 3212
曲線原理(簡單闡述)

原理和簡單推導(以三階為例): 設P0、P02、P2是一條拋物線上順序三個不同的點。過P0和P2點的兩切線交於P1點,在P02點的切線交P0P1和P2P1於P01和P11,則如下比例成立: 這是所謂拋物線的三切線定理。 當P0,P2固定,引入參數t,令上述比值為t ...

Fri Jun 21 23:19:00 CST 2013 2 46037
曲線

繪制曲線 ​ 相對於直線而言,曲線的繪制與坐標關系更難理解一些。由於LayaAir引擎繪制的是曲線,所以本文中先針對曲線的基礎進行說明,然后再結合引擎的API進行講解。 一、曲線的基礎">一、曲線的基礎 ​ 曲線在港澳台等地稱為貝茲曲線,新加坡馬來西亞等地稱為 ...

Mon Nov 05 22:26:00 CST 2018 0 2050
MATLAB 曲線

下面三個公式分別是一次、二次和三次曲線公式: 通用的曲線公式如下: 可以看出,系數是由一個楊輝三角組成的。 這里的一次或者二次三次由控制點個數來決定,次數等於控制點個數-1。 實現的效果如下: 代碼如下: 注意,運行時要先點幾下 ...

Thu Sep 10 22:31:00 CST 2020 0 509
曲線基本用法

使用UIBezierPath可以創建基於矢量的路徑,此類是Core Graphics框架關於路徑的封裝。使用此類可以定義簡單的形狀,如橢圓、矩形或者有多個直線和曲線段組成的形狀等。 UIBezierPath是CGPathRef數據類型的封裝。如果是基於矢量形狀的路徑,都用直線和曲線去創建 ...

Wed Feb 24 20:40:00 CST 2016 1 3511
關於曲線的故事

概述 在開始本故事的之前,先來介紹下故事的背景。話說幾百年前,從天而降一座神山,遠遠看去像一天光滑的絲帶,它的名字叫做:“曲線"。有大法師預言登上這座神山可以發現天地大秘但是前途艱險。 定義 摘自百度百科 曲線(Bézier curve),又稱曲線 ...

Wed Sep 20 06:26:00 CST 2017 0 1890
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM