最近項目中需要用到用貝塞爾曲線去繪制路徑 ,然后往路徑里面填充圖片,找到這篇文章挺好,記錄下來 自己學習! 轉至 http://blog.csdn.net/guo_hongjun1611/article/details/7839371
使用UIBezierPath類可以創建基於矢量的路徑,這個類在UIKit中。此類是Core Graphics框架關於path的一個封裝。使用此類可以定義簡單的形狀,如橢圓或者矩形,或者有多個直線和曲線段組成的形狀。
1.Bezier Path 基礎
UIBezierPath對象是CGPathRef數據類型的封裝。path如果是基於矢量形狀的,都用直線和曲線段去創建。我們使用直線段去創建矩形和多邊形,使用曲線段去創建弧(arc),圓或者其他復雜的曲線形狀。每一段都包括一個或者多個點,繪圖命令定義如何去詮釋這些點。每一個直線段或者曲線段的結束的地方是下一個的開始的地方。每一個連接的直線或者曲線段的集合成為subpath。一個UIBezierPath對象定義一個完整的路徑包括一個或者多個subpaths。
創建和使用一個path對象的過程是分開的。創建path是第一步,包含一下步驟:
(1)創建一個Bezier path對象。
(2)使用方法moveToPoint:去設置初始線段的起點。
(3)添加line或者curve去定義一個或者多個subpaths。
(4)改變UIBezierPath對象跟繪圖相關的屬性。
例如,我們可以設置stroked path的屬性lineWidth和lineJoinStyle。也可以設置filled path的屬性usesEvenOddFillRule。
當創建path,我們應該管理path上面的點相對於原點(0,0),這樣我們在隨后就可以很容易的移動path了。為了繪制path對象,我們要用到stroke和fill方法。這些方法在current graphic context下渲染path的line和curve段。
2、使用UIBezierPath創建多邊形---在path下面添加直線條形成多邊形
多邊形是一些簡單的形狀,這些形狀是由一些直線線條組成,我們可以用moveToPoint: 和 addLineToPoint:方法去構建。
方法moveToPoint:設置我們想要創建形狀的起點。從這點開始,我們可以用方法addLineToPoint:去創建一個形狀的線段。
我們可以連續的創建line,每一個line的起點都是先前的終點,終點就是指定的點。
下面的代碼描述了如何用線段去創建一個五邊形。第五條線通過調用closePath方法得到的,它連接了最后一個點(0,40)和第一個點(100,0)
說明:closePath方法不僅結束一個shape的subpath表述,它也在最后一個點和第一個點之間畫一條線段,如果我們畫多邊形的話,這個一個便利的方法我們不需要去畫最后一條線。
- // Only override drawRect: if you perform custom drawing.
- // An empty implementation adversely affects performance during animation.
- - (void)drawRect:(CGRect)rect
- {
- UIColor *color = [UIColor redColor];
- [color set]; //設置線條顏色
- UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath];
- aPath.lineWidth = 5.0;
- aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //線條拐角
- aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //終點處理
- // Set the starting point of the shape.
- [aPath moveToPoint:CGPointMake(100.0, 0.0)];
- // Draw the lines
- [aPath addLineToPoint:CGPointMake(200.0, 40.0)];
- [aPath addLineToPoint:CGPointMake(160, 140)];
- [aPath addLineToPoint:CGPointMake(40.0, 140)];
- [aPath addLineToPoint:CGPointMake(0.0, 40.0)];
- [aPath closePath];//第五條線通過調用closePath方法得到的
- [aPath stroke];//Draws line 根據坐標點連線
- }
運行的結果如下圖:

如果修改最后一句代碼:
[aPath
fill
];
運行結果就如下:

這樣就知道stroke 和 fill 方法的區別了吧!
3、使用UIBezierPath創建矩形
使用這個方法即可:
- Creates and returns a new UIBezierPath object initialized with a rectangular path.
- + (UIBezierPath *)bezierPathWithRect:(CGRect)rect
demo代碼:
- - (void)drawRect:(CGRect)rect
- {
- UIColor *color = [UIColor redColor];
- [color set]; //設置線條顏色
- UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(20, 20, 100, 50)];
- aPath.lineWidth = 5.0;
- aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //線條拐角
- aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //終點處理
- [aPath stroke];
- }
4、 使用 UIBezierPath創建圓形或者橢圓形
使用這個方法即可:
- Creates and returns a new UIBezierPath object initialized with an oval path inscribed in the specified rectangle
- + (UIBezierPath *)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect
這個方法根據傳入的rect矩形參數繪制一個內切曲線。
當傳入的rect是一個正方形時,繪制的圖像是一個內切圓;當傳入的rect是一個長方形時,繪制的圖像是一個內切橢圓。
5、使用UIBezierPath創建一段弧線
使用這個方法:
- Creates and returns a new UIBezierPath object initialized with an arc of a circle.
- + (UIBezierPath *)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise
- Parameters
- center
- Specifies the center point of the circle (in the current coordinate system) used to define the arc.
- radius
- Specifies the radius of the circle used to define the arc.
- startAngle
- Specifies the starting angle of the arc (measured in radians).
- endAngle
- Specifies the end angle of the arc (measured in radians).
- clockwise
- The direction in which to draw the arc.
- Return Value
- A new path object with the specified arc.
其中的參數分別指定:這段圓弧的中心,半徑,開始角度,結束角度,是否順時針方向。
下圖為弧線的參考系。

demo代碼:
- #define pi 3.14159265359
- #define DEGREES_TO_RADIANS(degrees) ((pi * degrees)/ 180)
- - (void)drawRect:(CGRect)rect
- {
- UIColor *color = [UIColor redColor];
- [color set]; //設置線條顏色
- UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(150, 150)
- radius:75
- startAngle:0
- endAngle:DEGREES_TO_RADIANS(135)
- clockwise:YES];
- aPath.lineWidth = 5.0;
- aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //線條拐角
- aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //終點處理
- [aPath stroke];
- }

6、UIBezierPath類提供了添加二次貝塞爾曲線和三次貝塞爾曲線的支持。
曲線段在當前點開始,在指定的點結束。曲線的形狀有開始點,結束點,一個或者多個控制點的切線定義。下圖顯示了兩種曲線類型的相似,以及控制點和curve形狀的關系。
(1)繪制二次貝塞爾曲線
使用到這個方法:
- Appends a quadratic Bézier curve to the receiver’s path.
- - (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint
- Parameters
- endPoint
- The end point of the curve.
- controlPoint
- The control point of the curve.

demo代碼:
- - (void)drawRect:(CGRect)rect
- {
- UIColor *color = [UIColor redColor];
- [color set]; //設置線條顏色
- UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath];
- aPath.lineWidth = 5.0;
- aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //線條拐角
- aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //終點處理
- [aPath moveToPoint:CGPointMake(20, 100)];
- [aPath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(120, 100) controlPoint:CGPointMake(70, 0)];
- [aPath stroke];
- }

(2)繪制三次貝塞爾曲線
使用到這個方法:
- Appends a cubic Bézier curve to the receiver’s path.
- - (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2
- Parameters
- endPoint
- The end point of the curve.
- controlPoint1
- The first control point to use when computing the curve.
- controlPoint2
- The second control point to use when computing the curve.

demo代碼:
- - (void)drawRect:(CGRect)rect
- {
- UIColor *color = [UIColor redColor];
- [color set]; //設置線條顏色
- UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath];
- aPath.lineWidth = 5.0;
- aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //線條拐角
- aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //終點處理
- [aPath moveToPoint:CGPointMake(20, 50)];
- [aPath addCurveToPoint:CGPointMake(200, 50) controlPoint1:CGPointMake(110, 0) controlPoint2:CGPointMake(110, 100)];
- [aPath stroke];
- }

7.使用Core Graphics函數去修改path。
UIBezierPath類只是CGPathRef數據類型和path繪圖屬性的一個封裝。雖然通常我們可以用UIBezierPath類的方法去添加直線段和曲線段,UIBezierPath類還提供了一個屬性CGPath,我們可以用來直接修改底層的path data type。如果我們希望用Core Graphics 框架函數去創建path,則我們要用到此屬性。
有兩種方法可以用來修改和UIBezierPath對象相關的path。可以完全的使用Core Graphics函數去修改path,也可以使用Core Graphics函數和UIBezierPath函數混合去修改。第一種方法在某些方面相對來說比較容易。我們可以創建一個CGPathRef數據類型,並調用我們需要修改path信息的函數。
下面的代碼就是賦值一個新的CGPathRef給UIBezierPath對象。
// Create the path data |
CGMutablePathRef cgPath = CGPathCreateMutable(); |
CGPathAddEllipseInRect(cgPath, NULL, CGRectMake(0, 0, 300, 300)); |
CGPathAddEllipseInRect(cgPath, NULL, CGRectMake(50, 50, 200, 200)); |
// Now create the UIBezierPath object |
UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath]; |
aPath.CGPath = cgPath; |
aPath.usesEvenOddFillRule = YES; |
// After assigning it to the UIBezierPath object, you can release |
// your CGPathRef data type safely. |
CGPathRelease(cgPath); |
如果我們使用Core Graphics函數和UIBezierPath函數混合方法,我們必須小心的移動path 信息在兩者之間。因為UIBezierPath類擁有自己底層的CGPathRef data type,我們不能簡單的檢索該類型並直接的修改它。相反,我們應該生成一個副本,然后修改此副本,然后賦值此副本給CGPath屬性,如下代碼:
Mixing Core Graphics and UIBezierPath
calls
UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, 300, 300)]; |
// Get the CGPathRef and create a mutable version. |
CGPathRef cgPath = aPath.CGPath; |
CGMutablePathRef mutablePath = CGPathCreateMutableCopy(cgPath); |
// Modify the path and assign it back to the UIBezierPath object |
CGPathAddEllipseInRect(mutablePath, NULL, CGRectMake(50, 50, 200, 200)); |
aPath.CGPath = mutablePath; |
// Release both the mutable copy of the path. |
CGPathRelease(mutablePath); |
8.rendering(渲染)Bezier Path對象的內容。
當創建一個UIBezierPath對象之后,我們可以使用它的stroke和fill方法在current graphics context中去渲染它。在調用這些方法之前,我們要進行一些其他的任務去確保正確的繪制path。
使用UIColor類的方法去stroke和fill想要的顏色。
設置形狀在目標視圖中的位置。如果我們創建的path相對於原點(0,0),則我們可以給current drawing context應用一個適當的affie transform。例如,我想drawing一個形狀起始點在(0,0),我可以調用函數CGContextTranslateCTM,並指定水平和垂直方向的translation值為10。調整graphic context相對於調整path對象的points是首選的方法,因為我們可以很容易的保存和撤銷先前的graphics state。
更新path對象的drawing 屬性。當渲染path時,UIBezierPath實例的drawing屬性會覆蓋graphics context下的屬性值。
下面的代碼實現了在一個自定義view中實現drawRect:方法中去繪制一個橢圓。橢圓邊框矩形的左上角位於視圖坐標系統的點(50,50)處。
Drawing a path in a view
- (void)drawRect:(CGRect)rect |
{ |
// Create an oval shape to draw. |
UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect: |
CGRectMake(0, 0, 200, 100)]; |
// Set the render colors |
[[UIColor blackColor] setStroke]; |
[[UIColor redColor] setFill]; |
CGContextRef aRef = UIGraphicsGetCurrentContext(); |
// If you have content to draw after the shape, |
// save the current state before changing the transform |
//CGContextSaveGState(aRef); |
// Adjust the view's origin temporarily. The oval is |
// now drawn relative to the new origin point. |
CGContextTranslateCTM(aRef, 50, 50); |
// Adjust the drawing options as needed. |
aPath.lineWidth = 5; |
// Fill the path before stroking it so that the fill |
// color does not obscure the stroked line. |
[aPath fill]; |
[aPath stroke]; |
// Restore the graphics state before drawing any other content. |
//CGContextRestoreGState(aRef); |
}
|