UGUI:Unity官方最新,與NGUI同源 UI:User Interface(用戶的操作界面),圖片+文字 UGUI的組件: 1、創建UGUI組件時,會默認創建Canvas(畫布)和EventSystem(時間系統) 2、所有UGUI ...
有的游戲會有任務提醒功能。任務提醒在屏幕中心,然后 秒后移動至右上角 根據功能自定 。 首先改變Text的位置可以通過設置transform.position來改變,其次改變Text的大小可以通過改變Text的localScale或者height width來改變。 我要實現的功能是:在接到任務時顯示在中間的文本框,待 秒后開始變小並移動位置。 待中間的文本框移動到終點位置時,中間的文本框的文本賦 ...
2016-03-09 13:31 0 13595 推薦指數:
UGUI:Unity官方最新,與NGUI同源 UI:User Interface(用戶的操作界面),圖片+文字 UGUI的組件: 1、創建UGUI組件時,會默認創建Canvas(畫布)和EventSystem(時間系統) 2、所有UGUI ...
轉自 http://blog.csdn.net/rcfalcon/article/details/43459387 在游戲中,我們很多地方需要用到scroll content的概念:我們需要一個容器 ...
NGUI下給Sprite/image添加collider后能自適應大小,但是在UGUI下Collider是默認在(0,0)位置,size為0 因此寫了個簡單的腳本,效果如下(最后附代碼) 1.如下圖添加Box Collider 2D后的默認位置與大小 2.給需要的物體添加 ...
新建一個按鈕 按鈕對應的屬性 按鈕下面只有一個文本的 游戲對象,是Button對應的顯示文字 Interactable -->是否可以交互 Transition -->變換,對應各種關於按鈕的設置,能夠控制顏色,動畫,圖片的交互。 這里,講解下給一個按鈕添加一個 ...
參考鏈接:http://www.xuanyusong.com/archives/4259 Unity版本2018.4.2f1,手機劇情聊天中出現了字體花屏問題。請教同事和在網上查閱資料,找到了原因:我們用的TTF動態字體,Text每次賦值的時候Unity會生成貼圖,以及保存每個字的UV信息,顯示 ...
昨晚,好友在電話里問我在Unity3d中使用3D Text,不想讓其穿透模型顯示,即想讓場景中的3D Text與模型有正確的遮擋關系,怎么解? 今早谷歌上查了查,明白了原因,因為3D Text的默認材質的shader是GUI/Text Shader(自然就有了GUI的穿透顯示的特性),而且不 ...
在UGUI中,EventSystem實現了所有關於交互方面的功能,和NGUI不一樣的地方是,我們終於可以擺脫添加Box Collider了! 下面我們來學習一下。 對於按鈕來說,直接有onClick的事件,我們可以直接在編輯器中方便的通過拖拽來實現響應函數的賦值,這點和NGUI是一樣 ...
項目中有些信息需要以Toast的形式體現出來,不需要交互,彈出后一段時間后消失,多個Toast會向上重疊,下面是一個UGUI Toast的實現,動畫部份用到了Dotween來實現 首先需要制作Toast預制體,預制體初始化后就進行淡出動畫,初始化的過程中根據str長度改變父節點圖片大小 ...