1. unity3d Mecanim學習 Unity3d新版動畫系統網上的介紹很多,但多是流水筆記,外人很難看明白,后來我 終於找到介紹的比較明白的兩個作者,特別感謝。一個是58開發網的樂天老師,課程 視頻網址:http://www.58kaifa.com/course/24 ...
原因:Animator自身判斷不嚴謹 解決方法:打開Animator控制器,界面只有一個Layer,如圖: 點擊下面的加號,如圖: 點擊添加Layer后的效果,如圖: ...
2016-02-23 16:17 0 2540 推薦指數:
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Animator控制參數和添加事件 using UnityEngine; using System.Collections; public class AniControl : MonoBehaviour { public bool IsRolling = false ...
在這個實例中,我們要做一些敵人AI的簡單實現,其中自動跟隨和動畫是重點,我們要達到的目標如下: 1.敵人能夠自動跟隨主角 2.敵人模型一共有四個動作:Idle(空閑) Run(奔跑) Atta ...
Animator的使用是比較主流的而且學習也比較簡單方便 一般適用於 1.人物的動作切換 2.鏡頭動畫(震動之類的) 這里列出使用的一些博客: 1).介紹 2).動畫過程的事件回調,腳本動態添加動畫過程事件 3).動畫回調 ...
對於一個游戲/應用來說,動畫是不可或缺的成分,對用戶的使用體驗有很大影響. Unity3D中Animator組件具有對動畫按需求進行相應處理的功能. 相關的一些API可以去Unity官網看看: https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...
使用如下代碼,連續按兩次T,動畫只會播放一次: public Animator currentAnimator; void Update(){ if(Input.GetKeyDown(KeyCode.T)) { currentAnimator.Play ...
當狀態機內有多個SetTrigger 來回切換需要做復位操作 究其原因是,當一段動畫AClip正在播放觸發trigger:A過渡到動畫BClip,然后在很短的時間內觸發B,ClipB過渡到CCli ...
簡介 Animator Controller在Unity中是作為一種單獨的配置文件存在的文件類型,其后綴為controller,Animator Controller包含了以下幾種功能: 可以對多個動畫進行整合; 使用狀態機來實現動畫的播放和切換; 可以實現動畫融合和分層播放 ...