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直接上代碼 usingUnityEngine usingSystem.Collections publicclassHUDFPS:MonoBehaviour AttachthistoaGUITexttomakeaframes secondindicator. Itcalculatesframes secondovereachupdateInterval, sothedisplaydoesnotk ...
2016-02-23 11:28 0 2406 推薦指數:
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如下: View Code 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/8625306.html 效果如下: ...
直接上腳本了: 拿一個別人的帶注釋的: 以備之后用, // 幀數計算器,需要UGUI來顯示,其實可以通過寫在OnGUI中顯示 [RequireComponent(typeof (Text))] public class FPSCounter ...
一:准備視頻 Uinty3D常用視頻格式: mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi .asf 如果都不識別,試試轉換成ogv格式 轉換完成之后,將視頻素材文件拖入Uinty Assets文件夾內 二:創建UI及添加組件 ①右鍵Assets文件夾或任意 ...
1、更改組件顏色的透明度 如果組件比較簡單,有明顯的可以調節顏色透明度的地方,可以直接進行設置, 比如Image組件,Text組件 ,缺點比較麻煩,只能控制自身 2、CanvasGroup組件 這種方法可以同時控制子物體的顯示和隱藏 關鍵要點 —— 首先要給UI添加一個 ...
https://segmentfault.com/a/1190000012357091 unity UI如何開啟(顯示)或者關閉(隱藏)Panel界面,相信大家都是知道的,但是如何做最好呢? 可能大家一般開啟/關閉界面的方法就是直接SetActive吧。這樣做通常是可以的,簡答快速地解決需求 ...
將Render Mode中屬性改為Screen Space - Camera 攝像機掛在Canvas屬性下會出現UI界面顫抖的效果。 UI界面顫抖解決方式:將Render Mode中屬性改為Screen Space - Overlay,如下圖所示: ...
Unity3D物體在UI界面的顯示 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...