1. 仿射變換 1) 用途 旋轉 (線性變換),平移(向量加).縮放(線性變換),錯切,反轉 2) 方法 仿射變換是一種二維坐標到二維坐標之間的線性變換,它保持了二維圖形的“平直性”(直線經過變換之后依然是直線)和“平行性”(二維圖形之間的相對位置關系保持不變 ...
當人用眼睛看事物的時候,會感覺到近處的東西是比遠處的東西要大一些的,通俗的說,這就是透視。 總的來說。透視變換是將 D的世界轉換到 D圖像上的一種手段,人的視覺系統和攝像頭視覺系統也是基於這一工作原理。 對透視變化的研究,就是要搞明確。為什么我們看到的東西會近處大而遠處的小。 一 參考系 透視變換最主要是用於測量,因此在說明透視變換之前。有必要說明一下參考系的問題。 為了有效的分析 D世界。以下 ...
2016-02-19 14:05 1 2406 推薦指數:
1. 仿射變換 1) 用途 旋轉 (線性變換),平移(向量加).縮放(線性變換),錯切,反轉 2) 方法 仿射變換是一種二維坐標到二維坐標之間的線性變換,它保持了二維圖形的“平直性”(直線經過變換之后依然是直線)和“平行性”(二維圖形之間的相對位置關系保持不變 ...
仿射變換與透視變換 仿射變換和透視變換更直觀的叫法可以叫做「平面變換」和「空間變換」或者「二維坐標變換」和「三維坐標變換」。一個是二維坐標(x,y),一個是三維坐標(x,y,z)。也就是: 仿射變換: 透視變換: ...
透視變換: 從另一個角度也能說明三維變換和二維變換的意思,仿射變換的方程組有6個未知數,所以要求解就需要找到3組映射點,三個點剛好確定一個平面。透視變換的方程組有8個未知數,所以要求解就需要找到4組映射點,四個點就剛好確定了一個三維空間。 ...
1. 基本原理 透視變換(Perspective Transformation)的本質是將圖像投影到一個新的視平面,其通用變換公式為: (u,v)為原始圖像像素坐標,(x=x’/w’,y=y’/w’)為變換之后的圖像像素坐標。透視變換矩陣圖解如下: 仿射變換 ...
很多時候我們拍攝的照片都會產生一點畸變的,就像下面的這張圖 雖然不是很明顯,但還是有一點畸變的,而我們要做的就是把它變成下面的這張圖 效果看起來並不是很好,主要是四個頂點找的不准確,會有一些偏差,而且矯正后產生的目標圖是倒着的,哪位好心人給說說為啥 因為我也沒有測試畸變很大的圖像 ...
一、概述 案例:使用OpenCV將一張折射的圖片給矯正過來 實現步驟: 1.載入圖像 2.圖像灰度化 3.二值分割 4.形態學操作去除噪點 5.輪廓發現 6.使用霍夫直線檢測,檢測上下左右四條直線(有可能是多條,但是無所謂 ...
仿射變換和透視變換 仿射變換是把一個二維坐標系轉換到另一個二維坐標系的過程,轉換過程坐標點的相對位置和屬性不發生變換,是一個線性變換,該過程只發生旋轉和平移過程。因此,一個平行四邊形經過仿射變換后還是一個平行四邊形。所以,仿射= 旋轉 + 平移 透視變換是把一個圖像投影到一個新的視平面的過程 ...
筆記來源——蘇娟《遙感圖像的獲取與處理》 一、遙感的基本概念 遙感:指一切無接觸的遠距離探測; 遙感圖像的目的:對不同的地物及其特性進行遠距離探測和識別; 地物目標信息的獲取:利用目標反射和輻射來的電磁波; 地物目標信息的獲取: 傳感器:接收從目標反射 ...