【數字圖像處理】仿射變換與透視變換


仿射變換與透視變換

  仿射變換和透視變換更直觀的叫法可以叫做「平面變換」和「空間變換」或者「二維坐標變換」和「三維坐標變換」。一個是二維坐標(x,y),一個是三維坐標(x,y,z)。也就是: 

仿射變換: 

圖 1.1  

 

 


1.2

 

透視變換:

 

1.3

 

 


1.4
1.5

 

 

1.6

 

  從另一個角度也能說明三維變換和二維變換的意思,仿射變換的方程組有6個未知數,所以要求解就需要找到3組映射點,三個點剛好確定一個平面。透視變換的方程組有8個未知數,所以要求解就需要找到4組映射點,四個點就剛好確定了一個三維空間。 
    仿射變換和透視變換的數學原理也不需要深究,其計算方法為坐標向量和變換矩陣的乘積,換言之就是矩陣運算。在應用層面,放射變換是圖像基於3個固定頂點的變換,如圖1.1所示: 
圖1.1 基於三個點的仿射變換.png

  圖中紅點即為固定頂點,在變換先后固定頂點的像素值不變,圖像整體則根據變換規則進行變換同理,透視變換是圖像基於4個固定頂點的變換,如圖1.2所示: 
圖1.2 基於四個點的透視變換

  在OpenCV中,放射變換和透視變換均有封裝好的函數,分別為:

void warpAffine(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMode=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=Scalar())

void warpPerspective(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMode=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=Scalar())

  兩種變換函數形式完全相同,因此以仿射變換為例:

void warpAffine(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMode=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=Scalar())
參數InputArray src:輸入變換前的圖像;
參數OutputArray dst:輸出變換后圖像,需要初始化一個空矩陣用來保存結果,不用設定矩陣尺寸;
參數Size dsize:設置輸出圖像大小;
參數int flags=INTER_LINEAR:設置插值方式,默認方式為線性插值;
后兩個參數不常用,在此不贅述。

關於生成變換矩陣InputArray M的函數getAffineTransform():

Mat getAffineTransform(const Point2f* src, const Point2f* dst)
參數const Point2f* src:原圖的三個固定頂點
參數const Point2f* dst:目標圖像的三個固定頂點
返回值:Mat型變換矩陣,可直接用於warpAffine()函數
注意,頂點數組長度超過3個,則會自動以前3個為變換頂點;數組可用Point2f[]或Point2f*表示

  示例代碼如下:

//讀取原圖
    Mat I = imread("..//img.jpg");
    //設置空矩陣用於保存目標圖像
    Mat dst;
    //設置原圖變換頂點
    Point2f AffinePoints0[3] = { Point2f(100, 50), Point2f(100, 390), Point2f(600, 50) };
    //設置目標圖像變換頂點
    Point2f AffinePoints1[3] = { Point2f(200, 100), Point2f(200, 330), Point2f(500, 50) };
    //計算變換矩陣
    Mat Trans = getAffineTransform(AffinePoints0, AffinePoints1);
    //矩陣仿射變換
    warpAffine(I, dst, Trans, Size(I.cols, I.rows));
    //分別顯示變換先后圖像進行對比
    imshow("src", I);
    imshow("dst", dst);
    waitKey();

  同理,透視變換與仿射變換函數類似:

void warpPerspective(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMode=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=Scalar())

  生成變換矩陣函數為:

Mat getPerspectiveTransform(const Point2f* src, const Point2f* dst)

  注意透視變換頂點為4個。

  兩種變換完整代碼及結果比較:

#include <iostream>
#include <opencv.hpp>
using namespace std;
using namespace cv;

Mat AffineTrans(Mat src, Point2f* scrPoints, Point2f* dstPoints)
{
    Mat dst;
    Mat Trans = getAffineTransform(scrPoints, dstPoints);
    warpAffine(src, dst, Trans, Size(src.cols, src.rows), CV_INTER_CUBIC);
    return dst;
}

Mat PerspectiveTrans(Mat src, Point2f* scrPoints, Point2f* dstPoints)
{
    Mat dst;
    Mat Trans = getPerspectiveTransform(scrPoints, dstPoints);
    warpPerspective(src, dst, Trans, Size(src.cols, src.rows), CV_INTER_CUBIC);
    return dst;
}

void main()
{
    Mat I = imread("..//img.jpg");  //700*438
    Point2f AffinePoints0[4] = { Point2f(100, 50), Point2f(100, 390), Point2f(600, 50), Point2f(600, 390) };
    Point2f AffinePoints1[4] = { Point2f(200, 100), Point2f(200, 330), Point2f(500, 50), Point2f(600, 390) };
    Mat dst_affine = AffineTrans(I, AffinePoints0, AffinePoints1);
    Mat dst_perspective = PerspectiveTrans(I, AffinePoints0, AffinePoints1);
    for (int i = 0; i < 4; i++)
    {
        circle(I, AffinePoints0[i], 2, Scalar(0, 0, 255), 2);
        circle(dst_affine, AffinePoints1[i], 2, Scalar(0, 0, 255), 2);
        circle(dst_perspective, AffinePoints1[i], 2, Scalar(0, 0, 255), 2);
    }

    imshow("origin", I);
    imshow("affine", dst_affine);
    imshow("perspective", dst_perspective);
    waitKey();
}

1.3 程序運行結果
  可以看出,仿射變換以3個點為基准點,即使數組長度為4也僅取前3個點作為基准點;透視變換以4個點為基准點,兩種變換結果不相同。應根據實際情況判斷使用哪種變換方式更佳。


作者:慕仔4209126
鏈接:http://www.imooc.com/article/27535
更多參考資料:http://media.cs.tsinghua.edu.cn/~ahz/digitalimageprocess/chapter06/chapt06_ahz.htm


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