仿射變換與透視變換
仿射變換和透視變換更直觀的叫法可以叫做「平面變換」和「空間變換」或者「二維坐標變換」和「三維坐標變換」。一個是二維坐標(x,y),一個是三維坐標(x,y,z)。也就是:
仿射變換:



透視變換:






從另一個角度也能說明三維變換和二維變換的意思,仿射變換的方程組有6個未知數,所以要求解就需要找到3組映射點,三個點剛好確定一個平面。透視變換的方程組有8個未知數,所以要求解就需要找到4組映射點,四個點就剛好確定了一個三維空間。
仿射變換和透視變換的數學原理也不需要深究,其計算方法為坐標向量和變換矩陣的乘積,換言之就是矩陣運算。在應用層面,放射變換是圖像基於3個固定頂點的變換,如圖1.1所示:
圖中紅點即為固定頂點,在變換先后固定頂點的像素值不變,圖像整體則根據變換規則進行變換同理,透視變換是圖像基於4個固定頂點的變換,如圖1.2所示:
在OpenCV中,放射變換和透視變換均有封裝好的函數,分別為:
void warpAffine(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMode=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=Scalar())
與
void warpPerspective(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMode=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=Scalar())
兩種變換函數形式完全相同,因此以仿射變換為例:
void warpAffine(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMode=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=Scalar()) 參數InputArray src:輸入變換前的圖像; 參數OutputArray dst:輸出變換后圖像,需要初始化一個空矩陣用來保存結果,不用設定矩陣尺寸; 參數Size dsize:設置輸出圖像大小; 參數int flags=INTER_LINEAR:設置插值方式,默認方式為線性插值; 后兩個參數不常用,在此不贅述。
關於生成變換矩陣InputArray M的函數getAffineTransform():
Mat getAffineTransform(const Point2f* src, const Point2f* dst) 參數const Point2f* src:原圖的三個固定頂點 參數const Point2f* dst:目標圖像的三個固定頂點 返回值:Mat型變換矩陣,可直接用於warpAffine()函數 注意,頂點數組長度超過3個,則會自動以前3個為變換頂點;數組可用Point2f[]或Point2f*表示
示例代碼如下:
//讀取原圖 Mat I = imread("..//img.jpg"); //設置空矩陣用於保存目標圖像 Mat dst; //設置原圖變換頂點 Point2f AffinePoints0[3] = { Point2f(100, 50), Point2f(100, 390), Point2f(600, 50) }; //設置目標圖像變換頂點 Point2f AffinePoints1[3] = { Point2f(200, 100), Point2f(200, 330), Point2f(500, 50) }; //計算變換矩陣 Mat Trans = getAffineTransform(AffinePoints0, AffinePoints1); //矩陣仿射變換 warpAffine(I, dst, Trans, Size(I.cols, I.rows)); //分別顯示變換先后圖像進行對比 imshow("src", I); imshow("dst", dst); waitKey();
同理,透視變換與仿射變換函數類似:
void warpPerspective(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMode=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=Scalar())
生成變換矩陣函數為:
Mat getPerspectiveTransform(const Point2f* src, const Point2f* dst)
注意透視變換頂點為4個。
兩種變換完整代碼及結果比較:
#include <iostream> #include <opencv.hpp> using namespace std; using namespace cv; Mat AffineTrans(Mat src, Point2f* scrPoints, Point2f* dstPoints) { Mat dst; Mat Trans = getAffineTransform(scrPoints, dstPoints); warpAffine(src, dst, Trans, Size(src.cols, src.rows), CV_INTER_CUBIC); return dst; } Mat PerspectiveTrans(Mat src, Point2f* scrPoints, Point2f* dstPoints) { Mat dst; Mat Trans = getPerspectiveTransform(scrPoints, dstPoints); warpPerspective(src, dst, Trans, Size(src.cols, src.rows), CV_INTER_CUBIC); return dst; } void main() { Mat I = imread("..//img.jpg"); //700*438 Point2f AffinePoints0[4] = { Point2f(100, 50), Point2f(100, 390), Point2f(600, 50), Point2f(600, 390) }; Point2f AffinePoints1[4] = { Point2f(200, 100), Point2f(200, 330), Point2f(500, 50), Point2f(600, 390) }; Mat dst_affine = AffineTrans(I, AffinePoints0, AffinePoints1); Mat dst_perspective = PerspectiveTrans(I, AffinePoints0, AffinePoints1); for (int i = 0; i < 4; i++) { circle(I, AffinePoints0[i], 2, Scalar(0, 0, 255), 2); circle(dst_affine, AffinePoints1[i], 2, Scalar(0, 0, 255), 2); circle(dst_perspective, AffinePoints1[i], 2, Scalar(0, 0, 255), 2); } imshow("origin", I); imshow("affine", dst_affine); imshow("perspective", dst_perspective); waitKey(); }
可以看出,仿射變換以3個點為基准點,即使數組長度為4也僅取前3個點作為基准點;透視變換以4個點為基准點,兩種變換結果不相同。應根據實際情況判斷使用哪種變換方式更佳。
作者:慕仔4209126
鏈接:http://www.imooc.com/article/27535
更多參考資料:http://media.cs.tsinghua.edu.cn/~ahz/digitalimageprocess/chapter06/chapt06_ahz.htm