原文:《Unity_API解析》 第二章(上) Camera類實例屬性

aspect屬性:設置攝像機視口比例 public float aspect get set 功能說明:此屬性用於獲取或設置Camera視口的寬高比例值。 cameraToWorldMatrix屬性:變換矩陣 public Matrix x cameraToWorldMatrix get 功能說明:此屬性的功能是返回從攝像機的局部坐標系到世界坐標系的變化矩陣。 Camera中的forward方向為 ...

2016-02-19 00:03 3 1429 推薦指數:

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Unity_API解析》 第三 GameObject

GameObject實例屬性 activeSelf屬性:GameObject的Active標識 public bool activeSelf{ get; } 功能說明 此屬性用來返回GameObject對象的Active標識狀態,即物體的活躍狀態。 注意:此屬性 ...

Sat Feb 27 22:11:00 CST 2016 0 1918
Unity_API解析》 第十二 Transform

Transform繼承自Component,並實現了IEnumberable接口。Transform是GameObject必須擁有的一個組件,用來管理所在GameObject對象的坐標位置、旋轉角度和大小縮放。由於Transform實現了Ienumberable接口,於是可以在程序中使 ...

Mon Oct 17 12:03:00 CST 2016 0 3184
Unity_API解析》 第五 Mathf

MathfUnity中的數學,屬於結構體類型,只有靜態屬性和靜態方法,即不可實例化。在使用時直接調用其靜態屬性或靜態方法。 Mathf靜態屬性 Deg2Rad屬性 : 從角度到弧度常量 public const float Deg2Rad ...

Tue Mar 01 09:44:00 CST 2016 0 1840
Unity_API解析》 第四 HideFlags

HideFlags為枚舉,用於控制Object對象的銷毀方式及其在檢視面板中的可視性。 HideFlags枚舉成員 DontSave:保留對象到新場景 功能說明 此屬性的功能是用來設置是否將Object對象保留到新的場景中,如果使用 ...

Sun Feb 28 00:58:00 CST 2016 0 6627
Unity_API解析》 第一 Application

Application不含實例屬性實例方法,在腳本中通過直接調用Application的靜態屬性和靜態方法來控制程序的運行時數據. Application靜態屬性: dataPath屬性 : 數據文件路徑 public static string ...

Fri Jan 22 06:47:00 CST 2016 0 1991
第二章 ConcurrentHashMap源碼解析

注:在看這篇文章之前,如果對HashMap的層不清楚的話,建議先去看看HashMap源碼解析。 http://www.cnblogs.com/java-zhao/p/5106189.html 1、對於ConcurrentHashMap需要掌握以下幾點 Map的創建 ...

Fri Jan 08 23:12:00 CST 2016 3 4593
第二章 ArrayList源碼解析

一、對於ArrayList需要掌握的七點內容 ArrayList的創建:即構造器 往ArrayList中添加對象:即add(E)方法 獲取ArrayList中的單個對象:即get(in ...

Tue Jan 05 22:59:00 CST 2016 3 10140
 
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