最近做了一個牛牛模擬計算的小程序,總體說來不難,關鍵地方就是優化,提高計算速度。 規則是用戶知道自己的四張手牌,然后模擬出來自己的勝率和收益。 大概思路就是給模擬用戶還有用戶自己模擬發牌,最后計算所有人的權值,找出最大的權值來判斷收益。 52張牌我由m=1-52數字表示,m%13表示每張牌 ...
Python計算斗牛游戲的概率 過年回家,都會約上親朋好友聚聚會,會上經常會打麻將,斗地主,斗牛。在這些游戲中,斗牛是最受歡迎的,因為可以很多人一起玩,而且沒有技術含量,都是看運氣 專業術語是概率 。 斗牛的玩法是: 把牌中的JQK都拿出來 每個人發 張牌 如果 張牌中任意三張加在一起是 的 倍數,就是有牛。剩下兩張牌的和的 的余數就是牛數。 牌的大小: 而這些牌出現的概率是有多少呢 由於只有四十 ...
2016-02-12 21:10 2 6275 推薦指數:
最近做了一個牛牛模擬計算的小程序,總體說來不難,關鍵地方就是優化,提高計算速度。 規則是用戶知道自己的四張手牌,然后模擬出來自己的勝率和收益。 大概思路就是給模擬用戶還有用戶自己模擬發牌,最后計算所有人的權值,找出最大的權值來判斷收益。 52張牌我由m=1-52數字表示,m%13表示每張牌 ...
一個骰子,一個跑道,停在某個格子上有獎勵。包含這種玩法的游戲不要太多,拿“大富翁”作個圖示: 在玩的時候時常在問自己: 我停在前方第n格的概率是多少? 我停在前方第n格的期望擲骰子數是多少? 感性上,我停在前方第100格的概率,應該和我停在前方第1000格的概率是一樣 ...
本文是蘇福的原創文章,轉載請注明出處:蘇福CNblog:http://www.cnblogs.com/susufufu/p/5869953.html 該程序是本人的個人作品,寫的不好,未經本人允許,請不要用於其它用途! 奮戰一天一夜終於把斗牛游戲給寫出來了(主要是除bug時間用的多!若大家發現 ...
加入轉盤的內容及概率如下 轉盤倍數 0.5 0.6 0.7 0.8 1 1.2 1.5 1.8 2 機率 0.2 ...
http://huangwei.pro/2015-07/game-random/ 這段時間公司開發的游戲上線測試,許多玩家在抽卡時抱怨臉黑,很難抽到所需要的卡牌,而又有一部分玩家反應運氣好能連着抽到紫卡,檢查了下隨機相關邏輯代碼,並沒有找出問題所在,玩家運氣好與壞只是覺得真有可能是概率原因 ...
許多問題需要將概率估算值作為輸出。邏輯回歸是一種極其高效的概率計算機制。實際上,您可以通過下兩種方式之一使用返回的概率: “按原樣” 轉換成二元類別 我們來了解一下如何“按原樣”使用概率。假設我們創建一個邏輯回歸模型來預測狗在半夜發出叫聲的概率。我們將此概率稱為 ...
條件概率: 條件概率是指事件A在另外一個事件B已經發生條件下的發生概率。條件概率表示為:P(A|B),讀作“在B條件下A的概率”。 設A,B 是兩個事件,且A不是不可能事件,則稱 為在事件A發生的條件下,事件B發生的條件概率。一般 ...
概率的直觀含義是對某個事件占比的一個量度。根據事件的關系,概率也會有對應的運算法則。有下面這個基本公式: \[ P(A\cup B) = P(A) + P(B) - P(AB) \] 這個式子和容斥原理的形式十分類似。但是這個公式實際上用的不多。更常見的是下面兩種形式。 互斥事件 ...