原文:Unity3D游戲開發之小地圖的實現

今天我們來講一下在Unity D中怎樣實現小地圖。首先,我們來一起看看終於實現的效果: 要實現小地圖效果,須要實現對於小地圖和角色的繪制,所以這里須要用到OnGUI 方法,我們一起來看代碼: csharp view plain copy print usingUnityEngine usingSystem.Collections publicclassCameraScript:MonoBehav ...

2016-02-03 13:29 0 2298 推薦指數:

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[Unity3D]Unity3D游戲開發之刀光劍影特效的實現

大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 我實在不明確有的人為什么不喜歡武俠/仙俠類游戲,也許是因為武俠/仙俠類游戲身上被永遠烙上的國產標簽吧!博主近期在玩一部叫做《雨血》的游戲,博主不禁感慨 ...

Sun Mar 01 21:13:00 CST 2015 0 2730
[Unity3D]Unity3D游戲開發之鼠標滾輪實現放大縮小

今天為大家分享的是在Rpg游戲中十分常見的鼠標滾輪調整攝像機視野效果。首先我們先創建一個游戲場景: 接下來我們編寫一段腳本代碼: [csharp] view plain copy print ...

Thu Mar 03 18:43:00 CST 2016 0 1689
Unity3D游戲開發之換裝系統的實現

換裝有兩種:增加式換裝、更新式換裝 一、增加式換裝 所謂增加式換裝,就是指角色模型的身體是一個完整的網格,需要更換的部分只是一個可拆卸的部件,因而換裝實際上就是在 ...

Sun Sep 11 21:22:00 CST 2016 0 1669
[Unity3D]Unity3D游戲開發之怪物AI

大家好。歡迎大家關注由我為大家帶來的Unity3D游戲開發系列文章,我的博客地址為:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我們基本上實現了一個地圖的功能,今天呢,我們來實現怪物AI,所謂 ...

Thu May 02 00:02:00 CST 2019 0 715
unity3d游戲開發之基礎篇】unity3d射線的原理用法以及一個利用射線實現簡單拾取的例子

最近開始研究U3D,它的強大就不多說了, 今天研究了研究射線相關東西,總結了些東西放上來,一來做個筆記,二來和大家分享分享!嘿嘿~ 如果有不對的地方希望指出哈 !- _ - 進入正題 射線:射線是3D世界中一個點向一個方向發射的一條無終點的線,在發射軌跡中與其他物體發生碰撞時,它將停止 ...

Tue Mar 05 01:40:00 CST 2013 0 79980
Unity3D 之UGUI制地圖

這里使用UGUI制作一個地圖。 方法一: 第一步:使用UGUI弄一個地圖背景和人物指針 第二步:腳本獲取人物的位置和角度給人物指針進行同步 至此一個簡單的UGUI地圖便成了。 方法二: 步奏一: 給主角綁定一個MiniMapCamera相機。設置 ...

Wed Aug 10 21:28:00 CST 2016 0 2748
【原】unity3D地圖教程

1。從頂視圖上截取一張場景圖,命名為map。2。找一個圓圈圖標,作為playerTexture.3.創建panle作為地面。實際代碼如下: ...

Thu Jul 12 06:30:00 CST 2012 0 3702
[Unity3d]地圖的制作

繼續今天的學習心得,unity中小地圖的制作,實現地圖中紅色箭頭代表場景中的主角,然后人物方向的轉變,地圖中箭頭也隨之改變方向。 效果圖 ...

Sat Mar 01 00:15:00 CST 2014 0 3381
 
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