曾幾何時,對C#編譯時與運行時的理解總是不是那么明顯。以下對此部分說明一下自己的理解。 定義 編譯時 將C#程序編譯成中間代碼的過程。其過程是對程序進行詞法分析,語法分析等。 運行時 就是程序最終分配內存運行的過程。在運行的過程中也需要進行類型檢查。例如數組是否越界檢查,除零錯誤 ...
最近有個項目需要些Socket,正好之前也沒有寫過Socket就開始寫Server端的。但是就出現了如標題所說的狀況,上網搜了一下,知道了是在你Server關閉時,我沒有關閉線程 所以unity會崩潰,然后按照下面的代碼解決了這個問題 ...
2016-01-29 09:27 0 1735 推薦指數:
曾幾何時,對C#編譯時與運行時的理解總是不是那么明顯。以下對此部分說明一下自己的理解。 定義 編譯時 將C#程序編譯成中間代碼的過程。其過程是對程序進行詞法分析,語法分析等。 運行時 就是程序最終分配內存運行的過程。在運行的過程中也需要進行類型檢查。例如數組是否越界檢查,除零錯誤 ...
unity編輯器在運行狀態時,prefab的apply按鈕就消失了,其實此時代碼訪問的話是有效的。 代碼如下,將會給transform的右鍵增加一個save prefab的選項。 ...
https://blog.csdn.net/qq_38721111/article/details/90711710 ...
記錄一下 Ubuntu16.04下寫的Qt程序,調試時沒問題,運行時偶現崩潰 需要在運行時生成core dump文件 首先在pro結尾里加入 在終端輸入 ulimit -c 顯示為 0 然后輸入 ulimit -c unlimited 繼續在終端運行編寫的程序 出錯后 ...
1 | 前言 一、應用場景 1. 偏重度游戲,對Draw Call有降低要求的場景。如果不是很重度的游戲,比如輕游戲,那本身渲染壓力就不大, ...
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void Start () { const string MainTexVariableName = "_MainTex"; var renders = gameObject.GetCo ...
工作時候突然想到一個想法,讓用戶自己修改ui尺寸,做個類似Unity的編輯模式。 先上張動圖: 思路:在每個物體的四周生成四個條狀Image,四個角同樣生成四個Image, 然后使用核心函數Transform.SetInsetAndSizeFromParentEdge ...