用unity做了個demo,把所有開銷大的特效都去了,在真機上運行仍然卡。顯示幀率來看,最高到30。原來unity在ios設備上幀率默認限制為不超過30。 可以通過Application.targetFrameRate = 60;改成最高60。注意這個設置對編輯器無效。 參考: http ...
在Unity d 中能夠通過代碼設置 來限定游戲幀率。 Application.targetFrameRate 設置為 表示不限定幀率。 轉自http: blog.csdn.net huutu 一般在手機游戲中我們限定幀率為 就OK了。 Application.targetFrameRate 可是把這個代碼加入到project之后。在Unity中執行起來發現並沒有什么卵用。。。 。 轉自http ...
2016-01-25 21:47 0 2632 推薦指數:
用unity做了個demo,把所有開銷大的特效都去了,在真機上運行仍然卡。顯示幀率來看,最高到30。原來unity在ios設備上幀率默認限制為不超過30。 可以通過Application.targetFrameRate = 60;改成最高60。注意這個設置對編輯器無效。 參考: http ...
幀率低的奇怪問題 在優化游戲的時候遇到了一個奇怪的問題,經過一輪的優化之后,游戲的CUP占用率和內存使用都在正常范圍(用騰訊cube 或者UWA),在profile 中也沒有毛刺,在部分android手機上能流暢運行。 但是在某些大屏幕的手機上FPS特別低,在一部4核心 ...
幀率:卡頓 正常每秒60幀,不能超過1/60,16ms 1:開發者選項",然后勾選“GPU呈現模式分析” 2:重啟應用,在應用頁面切換 3:adb shell dumpsys gfxinfo "你自己的應用名字" > f:\fps.txt 結果分析: 1、打開生成 ...
前文地址:https://www.cnblogs.com/svenwu/p/9663038.html 前文已經對大多數正常情況可以支持了,但是我最近處理一些公司的視頻流,發現一些坑爹的情況 每次給的視頻流幀率不一致,甚至幀率為每秒3幀。。。。 以下代碼只適合已經錄制完成的視頻格式,不適合 ...
以子彈為原點,發射射線,如果射線檢測到障礙物,則返回射線與障礙物的碰撞點 在該點處實例化出彈孔貼圖 ...
原文地址:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-targetFrameRate.html 描述: 指示游戲嘗試以指定的幀率進行渲染(渲染幀率)。 默認的targetFrameRate是一個特殊值 ...
大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。眾所周知,在RPG游戲策划中最為重要的一個環節是數值策划。數值策划是一個關於游戲平衡方面的概念,它是一種非常深奧的概念。 游戲從某種意義上 是多種選擇的組合,因此假設一個 ...
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bta4.html 關於FPS,在PC端來說,游戲幀數跑得越高越好,FPS跑得越高游戲就越流暢,當然太高也沒什么必要。 不過在手機平台上,游戲幀數跑高了,CPU和GPU負荷相應 ...