原文:Unity3D讀取模型文件自動生成AnimatorController簡單實例

前幾天接到一個任務,做一個導入 控制模型動畫的工具類,沒有太具體的要求,於是就自行思考實際需求,最終根據宣雨松老師的一篇博客,自己規范了一下寫了一個工具類。相關工具代碼及測試用例已上傳至Github。 https: github.com hcy UnityAnimatorControllerMaker 該demo需在導入Unity后執行菜單Tools CreateAnimator項后再執行。 .需 ...

2016-01-22 09:12 0 4078 推薦指數:

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Unity自動生成AnimatorController

上一篇寫了如何自動切割動畫,這一篇寫如何自動生成AnimatorController。 之前網上查了很多資料,看的一直很蒙,看不懂是怎么回事的,這里我先給大家明確幾個概念: 畫的不好,大家將就着看,寫這個工具我們會涉及到很多類,類名包含上圖哪個關鍵字,這個東西就跟哪個東西有關 ...

Thu Oct 25 18:59:00 CST 2018 0 2422
Unity3D文件讀取

Resources: 是作為一個Unity3D的保留文件夾出現的,也就是如果你新建的文件夾的名字叫Resources,那么里面的內容在打包時都會被無條件的打到發布包中。它的特點簡單總結一下就是: 只讀,即不能動態修改。所以想要動態更新的資源不要放在這里。 會將文件夾內的資源打包集成 ...

Sat Jul 08 01:41:00 CST 2017 0 2445
全面解析Unity3D自動生成的腳本工程文件

我們在Unity3D開發的時候,經常會看到它會產生不少固定命名工程文件,諸如: Assembly-CSharp-vs.csproj Assembly-CSharp-firstpass-vs.csproj Assembly-CSharp-Editor-vs.csproj ...

Fri Dec 15 03:14:00 CST 2017 0 1090
Unity3D讀取CSV文件

轉自  https://www.cnblogs.com/lyh916/p/8588218.html 參考鏈接: https://www.cnblogs.com/lulianqi/p/6385 ...

Wed Nov 21 23:05:00 CST 2018 0 660
Unity3D讀取CSV文件

直接上代碼 Part1: Part2: 補充 關於路徑有4個類型: Application.dataPath:該路徑指向我們Unity編輯器的Asset文件夾 Application.persistentDataPath:該路徑指向iOS和Android ...

Sat Mar 19 18:09:00 CST 2016 0 1610
unity3D 2D簡單的怪物自動尋路

適合2D游戲怪物自動尋路,不會攻擊人 ①首先創建怪物到面板,並添加左右移動坐標點 所謂的左右點就是創建兩個空對象,拖到需要移動的位置,當怪物的子物體 ②創建腳本拖到怪物上,將左右移動坐標點物體拖入對應位置 效果 代碼部分 補充: 怪物需要的組件 ...

Thu Apr 29 04:37:00 CST 2021 0 378
Unity3D 5.x 簡單實例 - 發射炮彈

1,下載、安裝: http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive   建議直接借助 UnityDownloadAssistant 進行安裝,根據需要勾選需要的資源包,下載完成后有以下資源:    2,學習視頻:51自學網 → Unity3D ...

Wed Jun 01 21:08:00 CST 2016 0 7656
 
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