原文:Shader基礎

一 概念篇 .基准:unity里的shader並不是一門獨特的語言,而是一種代碼生成方式,且可將低層次且復雜的shader編程進行簡化。但同時你也還是得使用Cg HLSL來寫的。 .原理:寫一個函數,以UVs或者一些數據為入口,然后以SurfaceOutput為輸出。同時在SurfaceOutput這個結構體里還有不同的 屬性。這樣對於這個函數來說,他的執行過程會生成vertex和pixel的S ...

2016-01-15 18:15 0 1997 推薦指數:

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【Unity ShaderShader基礎

目錄 Chapter3 Unity Shader 基礎 概述 ShaderLab Properties 屬性 SubShader:表面着色器 FallBack 其他語義 ...

Tue Oct 23 08:57:00 CST 2018 0 869
Compute Shader基礎

ComputeShader: GPGPU:General Purpose GPU Programming,GPU通用計算,利用GPU的並行特性。大量並行無序數據的少分支邏輯適合GP ...

Mon Aug 19 07:48:00 CST 2019 0 1705
Unity基礎—Computer Shader

Computer Shader是什么?   Computer shader是一段運行在GPU上的一段程序。 什么時候用Computer shader?   假如我們把一個cube當作單獨的點,用許多個(cube)點來組成一個變換矩陣。   每幀cpu都需要對矩陣的點進行排序,批處理,將每個點 ...

Sun Apr 25 00:44:00 CST 2021 0 386
Unity Shader基礎光照

攝像機是如何看這個世界的   游戲中攝像機所看到的世界與我們現實中所看到的幾乎是一樣的。 首先,光線從光源中發射出來。 然后,光線和場景中的一些物體相交(散射,吸收)。 最后,攝像機 ...

Wed Nov 29 20:58:00 CST 2017 0 1671
Unity Shader基礎紋理

基礎紋理 紋理的目的就是使用一張圖片來控制模型的外觀。使用紋理映射(texture mapping)技術,我們可以把一張圖“粘”在模型表面,逐紋素(texel)地控制模型的顏色。 建模軟件中利用紋理展開技術把紋理映射坐標(texture-mapping coordinates)存儲在每個頂點 ...

Thu Nov 30 22:41:00 CST 2017 2 2320
Unity Shader 基礎(2) Image Effect

Unity中 Image Effect 是Post Processing的一種方,Unity自身也提供很多Effect效果供使用。Image Effect的使用官方文檔做了很多介紹,這里重點Po ...

Tue Apr 04 23:07:00 CST 2017 0 4098
關於Unity中Shader基礎認識

Shader也叫着色器,是Unity里面比較難的一個點,網上有很多別人寫好的shader,我們可以下載下來用或者修改學習。 Shader可以做出很多非常不錯的效果,因為它是插在渲染管道里面的程序,一來是性能好,是GPU執行的,不需要CPU再去做額外的處理,二來就是可控性強,可以控制到每個頂點 ...

Sat Jul 22 20:29:00 CST 2017 0 20344
Unity Shader 基礎(1): RenderType & ReplacementShader

很多Shader中都會定義RenderType這個類型,但是一直搞不明白到底是干嘛的,官方文檔是這樣結解釋的:Rendering with Replaced Shaders Rendering with Replaced Shaders shader通過camera中 ...

Wed Mar 29 09:11:00 CST 2017 0 3209
 
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