在 vh.tvAddr.setCompoundDrawables(getResources().getDrawable(R.drawable.ic_real_state_loc), null, nul ...
使用imageEffect做了個景深特效,原理很簡單,就是一張清晰大圖和一張模糊小圖根據z值進行混合,z值小的像素清晰大圖的比例高一些,z值大的像素模糊小圖的比例高一些。 在pc上是ok的,但打出android包安到android手機上景深特效就沒了。 后來折騰了半天,並請教了一些有經驗的人,終於搞好了: ,在pc上和在android上通過render to texture渲染出來的depthTe ...
2016-01-15 15:54 0 1929 推薦指數:
在 vh.tvAddr.setCompoundDrawables(getResources().getDrawable(R.drawable.ic_real_state_loc), null, nul ...
問題原因:toolbar的兼容性有問題 解決辦法: setSupportActionBar(toolbar); toolbar使用步驟: 1、編寫menu.xml 為了保持兼容需要這樣寫: android:showAsAction=”ifRoom” app:showAsAction ...
mListView.addFooterView(btn_more, null, false); mListView.setAdapter(mBlogListAdapter); 把addFoo ...
https://blog.csdn.net/qq_35749683/article/details/80451791 ...
原因可能是因為StreamVR軟件更新與Unity的插件接口不匹配, 1.可能是SteamVR版本過高/低 或Unity版本過低/高 2.可以將如下代碼替換 3.將SteamVR_UpdatePoses 腳本掛到VR相機上(也就是eyes上) using UnityEngine ...
問題描述 在項目中添加的UI/Image資源,在PC和通過Unity Remove測試都沒有問題: PC上的效果 手機上Unity Remove測試結果 可真正發布到手機上運行則如下顯示,說明image中的Source Image沒有發布過去: 解決方案 ...
做第一人稱瀏覽和頂視圖瀏覽時遇到一個坑,就是當切換到第一人稱時,操作UI界面的時候就gg,鼠標光標都看不見了。 如下圖:LockCursor LockCursor 做了兩個操作,第一個就是鎖定 ...
如果你確認的Scene視圖沒有問題,試着檢查一下 物體的Layer 與 camera的Culling mask是否一致,或者說camera的Culling mask中是否包含物體的layer 這是相機的渲染層次,只有將物體的Layer選成這個層次才能被相機渲染出來 ...