UE4啟動過程 這個文件夾中有各個平台的入口函數,最終都會調用Launch.cpp中的函數。 LaunchWindows.cpp LaunchWindowsStartup調用Launch.cpp的GuardedMain函數進行引擎的初始化和循環等。 GuardedMain函數的執行 ...
前期提要: 眾所周知的原因,GFW把Amazon AWS的IP牆了,丟包情況嚴重,而Epic Game的登錄驗證服務器 .epicgames.com則是在AWS上,導致UE 啟動器啟動驗證過程中無法正常訪問。在未啟用代理的情況下,國內網絡環境基本無法登錄。當然解決這個問題的終極方案還是Epic Games官方對驗證服務器本土化,也就是說在國內架設驗證服務器。在官方解決這個問題之前,我們還是需要自己 ...
2015-12-27 01:21 4 15326 推薦指數:
UE4啟動過程 這個文件夾中有各個平台的入口函數,最終都會調用Launch.cpp中的函數。 LaunchWindows.cpp LaunchWindowsStartup調用Launch.cpp的GuardedMain函數進行引擎的初始化和循環等。 GuardedMain函數的執行 ...
馬三在開發過程中一直用的都是UE4.9版本(很久沒有更新了。),因為功能都夠用,所以也懶得去更新。這不最近UE4 發布了最新的4.14版本,本來想嘗個鮮,試試新版的UE引擎怎么樣,結果這一安裝上就一直在報SU-PQR1603的錯誤,去UE4官網找了解決方案,按照上面的步驟操作也沒有奏效 ...
一般在“Tick”事件中使用: Current:當前值 Target:期望的目標值 Delta Time:時間變化值。 Interp Speed:插值速度 返回值:從“當前值”過渡到“期望的目標值”的一個中間值 ...
啟動后,catalina.out日志中會有如下打印: 具體原因,有興趣的可以自己百度一下“Tomcat SecureRandom”。 解決辦法如下: 在${tomcat}/bin/setenv.sh中,添加如下項: 重新啟動tomcat,很快就可以啟動了。 ...
不知從哪天開始,我的ue4.13就突然無法成功構建光照了, 症狀為:雖然swarm連接到了100%,然而之后就卡住一動不動,一看看log是連接tcp什么agent什么失敗的。 雖然把所有物體都設置成非靜態可以不構建光照也不會有紅字。。但還是不甘心 於是趕緊去官網社區學習一個: 先是第一個 ...
UE4 4.11.2 方法步驟: 1、在內容瀏覽器新建一個字體文件如圖: 2、打開剛剛創建的那個字體文件: 選擇Offline,會有一個彈出框點擊 “是” 接下來就選擇你要用到的字體 紅色矩形框出的文字預覽不是期望的效果,下面會說解決辦法。 選擇字體后編輯器的右側會出現詳細 ...
從UE4資產操作導出fbx,直接導入unity角色的朝向不對(角色趴在地上走)。 UE4的坐標是以z軸朝上,x朝前,y軸朝右,unity 的坐標是以y軸朝上,z軸朝前,x軸朝右。 只需將角色模型導入blender等DCC軟件,原封不動的導出(可能是DCC軟件在導入Fbx模型會重新計算坐標),再 ...