原文:(轉)Unity筆記之編輯器(BeginToggleGroup、BoundsField、ColorField) ...

.BeginToggleGroup BeginToggleGroup函數是定義了一個控制范圍,可以控制該范圍中的GUI是否啟用,看下演示代碼: code csharpcode: using UnityEngine using System.Collections using UnityEditor 編輯器命名空間的引用 public class Editor : EditorWindow 編輯器 ...

2015-12-20 19:08 0 2575 推薦指數:

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Unity編輯器擴展

一,菜單項相關操作 1.菜單項(MenuItem) 首先在Asset目錄下新建一個Editor文件夾,然后在該目錄下添加一個腳本MenuTest.cs代碼內容: 2. ...

Thu Dec 06 23:58:00 CST 2018 0 654
Unity - 編輯器擴展

前言 對於Unity編輯器的擴展方法眾多,擴展對象包括Inspector頁面及頂部菜單欄。定制方法有兩種: Attributes屬性進行定制 繼承Editor類,重寫OnInspectorGUI()進行定制 項目地址:UnityEditor - SouthBegonia ...

Sun Apr 05 23:52:00 CST 2020 0 934
Unity 編輯器擴展

自定義檢視面板的使用: 先是定義一個腳本文件,我們來修飾它的檢視面板: 然后在根目錄的Editor文件夾下定義一個用來修飾上面腳本檢視面板的類文件: ...

Thu Oct 06 18:09:00 CST 2016 0 5726
Unity編輯器的擴展:IMGUI

IMGUI 介紹 所有關於 Editor 的相關 UI,包括 Inspector、Hierarchy、Window、Game 視圖上動態創建的那些半透明 UI、還有 Scene 視圖上可添加的輔助顯 ...

Fri Apr 26 00:36:00 CST 2019 0 1083
Unity編輯器開發CustomPropertyDrawer

  在unity中我們有時候需要自定義結構類型,比如我們自定義一個結構浮點數的范圍FloatRange,在最大和最小的范圍中取隨機數。  如果我們想設置一個FloatRange類型的字段,在編輯器中可能會顯示成這樣。但是一個屬性占了兩行,不太美觀,我們可以自己修改編輯器Unity編輯器顯示 ...

Thu May 06 09:17:00 CST 2021 0 1102
Unity編輯器擴展之RequireComponent等詳解

RequireComponent的使用: 當你添加的一個用了RequireComponent組件的腳本,需要的組件將會自動被添加到game object(游戲物體)。這個可以有效的避免組裝錯 ...

Thu Feb 16 18:12:00 CST 2017 0 5050
unity 擴展編輯器二 新建窗體

EditorWindow.GetWindowWithRect() 和 EditorWindow.GetWindow()都可以創建一個窗口。前者可以規定窗口的區域,后者可通過鼠標動態的延伸窗口 ...

Sat Jun 17 17:43:00 CST 2017 0 1202
 
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