雖然讀取了3ds文件,但是3ds文件里並不包含頂點法線。為了計算光照,我們需要手工計算法線。過程如下: 三個不共線點構成一個三角形: 計算方法:向量ab與向量ac的叉乘得到過點a垂直於三角形abc所在平面的一條直線,這條垂線就是頂點a的法線。 下面就是代碼:【修正了法線計算bug ...
因為需要的論文,最近開始學習OpenGL。由於剛入門的初學者有這么總會遇到很多問題,。 這些天,好不容易才OpenGL個問題弄明確了。 幾點迷惑: 在網上百度。發現非常多求平面法向量的介紹以及程序。后面才知道頂點法向量才是我要的。 對於空間中的三個點。怎么確定平面法向量的方法 這里能夠通過嘗試順時針和逆時針結合結果圖來推斷。以下簡介下如何進行如果。 怎樣通過如果方法推斷平面法向量的方向 這里是指 ...
2015-12-10 10:20 0 4202 推薦指數:
雖然讀取了3ds文件,但是3ds文件里並不包含頂點法線。為了計算光照,我們需要手工計算法線。過程如下: 三個不共線點構成一個三角形: 計算方法:向量ab與向量ac的叉乘得到過點a垂直於三角形abc所在平面的一條直線,這條垂線就是頂點a的法線。 下面就是代碼:【修正了法線計算bug ...
在3D世界中每一個頂點都有顏色,除了使用光源和物體的材質信息之外,還需要知道每個頂點的法向量,根據光照入射方向和法向量的夾角,計算頂點的最終顏色.那么我們來了解下頂點法線. 頂點法線: 每一個頂點都有法向量,就能知道光線到達物體表面的入射角. 面法線: 垂直一個平面的直線叫面法線 ...
1、問題描述 多變形建模過程中,反復的擠壓、調整,容易造成多邊形頂點法線方向混亂,有的指向所建模型的外部、有的指向模型內部,從而導致模型看起來一部分黑、一部分白,如下圖所示。這個時候通過執行面的反轉(Reverse)是不能解決問題的。 2、原因分析 這個時候如果查看頂點的法線方向會發 ...
一、點、直線和多邊形我們知道數學(具體的說,是幾何學)中有點、直線和多邊形的概念,但這些概念在計算機中會有所不同。 數學上的點,只有位置,沒有大小。但在計算機中,無論計算精度如何提高,始終不能表示一個無窮小的點。另一方面,無論圖形輸出設備(例如,顯示器)如何精 確,始終不能輸出一個無窮小的點 ...
概述 作為在立即模式(glBegin()與glEnd()之間)下指定單個頂點數據的替代,你可以保存頂點數據在一組列表中,包括頂點位置、法線、紋理坐標與顏色信息。並且你可以通過索引數組解引用數組元素繪制選定的幾何圖元。 看看下面的用立即模式繪制立方體的代碼。 glBegin ...
Part1 轉換流程之頂點轉換 物體頂點是相對於物體自身坐標系而言的數據,要進行一系列轉換才最后顯示在屏幕上: 1.物體坐標系到世界坐標系。 乘以World矩陣,包含了物體的平移旋轉和縮放。 2.世界坐標系到相機坐標系。 乘以View矩陣。 該矩陣實際上是相機 ...
頂點的法線 確定頂點的法線之前需要知道面法線。面的法線是一向量,該向量指向該面的外側朝向,如圖1。 頂點的法線就是包圍該頂點的面的法線相加的結果的歸一化單位向量(個人理解)。當然,也可以說面的法線是組成面的頂點的法線相加的結果的歸一化單位向量,如圖2. 在知乎用戶謎之裙擺,稱《“頂點法線 ...
所謂頂點緩沖就是直接將頂點數據存儲在gpu的一段緩沖區,不需要從cpu拷貝到gpu。提高了程序的運行效率。 操作步驟 1.創建頂點緩沖對象 2.分配空間 3.綁定當前頂點緩沖對象 4.初始化緩沖區 ...