1、問題描述
多變形建模過程中,反復的擠壓、調整,容易造成多邊形頂點法線方向混亂,有的指向所建模型的外部、有的指向模型內部,從而導致模型看起來一部分黑、一部分白,如下圖所示。這個時候通過執行面的反轉(Reverse)是不能解決問題的。
2、原因分析
這個時候如果查看頂點的法線方向會發現,顏色發黑的面有頂點的法線方向指向模型內部,如下圖紅色圈出部分
3、解決方法
3.1 切換到頂點法線編輯模式
選擇 Mesh Display->Vertex Normal Edit Tool
3.2 選中所有頂點
3.2 調整法線方向
鼠標拖動角度調整手柄,調整法線方向,搞定!