原文:Unity自定義mesh以及編譯器

Star 自定義編輯器簡易教程 an introduction to custom editors 原文地址 http: catlikecoding.com unity tutorials star http: blog.csdn.net lilanfei article details 簡介 Introduction 這個教程將讓你學會如何創建一個星型控件以及如何制作這個控件的自定義編輯器。你將 ...

2015-12-09 15:33 0 1815 推薦指數:

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[編輯]Unity的SceneView自定義鼠標事件

1 監聽OnSceneGUI: 2 修改將資源從Project視圖拖進Scene視圖的事件: 比如拖texture或sprite進去,默認創建SpriteRenderer,此時 ...

Mon Feb 27 02:06:00 CST 2017 0 4135
LayaAir2.0 自定義Mesh-畫圓環

  這是在上一篇文章畫扇形的基礎上實現的,基本上還是來源於Laya官方提供的畫圓柱的Mesh代碼實現。   圓環相較於扇形或者圓柱,是增加了內徑,要切除掉一部分中間區域。最終的表現為上下部分的圓環,內部、外部的封邊。在畫扇形、圓柱的基礎上,需要改一下上下圓環,然后增加一個內部的封 ...

Sat Jul 20 03:15:00 CST 2019 0 662
LayaAir2.0 自定義Mesh-畫扇形

  2019.7.24 09:49更新   之前計算繪制頂點數的時候,代碼如下   使用toFixed(1),想將數量位數控制一下,我在后文還提到說不能出現小數。其實應該是要在這里將 ...

Wed Jul 17 05:10:00 CST 2019 0 1286
Unity定義程序集及自定義編譯順序

Unity項目中,unity會按照腳本在項目中的位置生成四個預定義程序集(Assembly-CSharp-firstpass,Assembly-CSharp-Editor-firstpass,Assembly-CSharp,Assembly-CSharp-Editor),其編譯順序是按插 ...

Mon Nov 22 06:42:00 CST 2021 0 2000
Unity 5 使用Roslyn編譯器支持C# 7

Unity 2017可選使用新的Mono編譯器,支持.NET 4.6和C# 6,解決bug的同時,代碼優化更佳。 Unity 5可以使用社區開源方案:https://bitbucket.org/alexzzzz/unity ...

Tue Dec 05 01:29:00 CST 2017 0 1124
Unity3D編譯器升級聊起Mono

接前篇Unity 5.3.5p8 C#編譯器升級,本文側重了解一些Mono的知識。 Unity3D的編譯器升級 新升級的Mono C#編譯器(對應Mono 4.4) Unity編輯及播放所使用的Mono運行時還未升級。 新編譯器仍針對C# 4,是舊的編譯器也支持的版本。 新編譯器目標 ...

Fri Aug 12 16:52:00 CST 2016 6 5643
Unity 5.3.5p8 C#編譯器升級

Unity 5.3.5p8的C#編譯器升級 注意:該版本是單獨升級C#編譯器的測試版!請使用文中提供的下載鏈接! 基於Unity 5.3.5p8的C#編譯器升級!下載鏈接 試用該版本前請先備份項目,遇到任何問題請及時反饋到Unity官方中文社區(http ...

Mon Aug 08 07:29:00 CST 2016 0 1495
 
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