原文:跟我從零基礎學習Unity3D開發--資源打包篇(AssetBundle)

好久沒更新了,一直在加班敢項目進度。這里和關注我的博客的童鞋表示一下歉意 這里有我錄的Unity D從零開始的視頻教程大家可以關注一下:http: www.imooc.com view 視頻會陸續的更新,需要講什么也可以留言給我。 之前在項目中一直用的是別人以前的寫的打包代碼,后來項目需要需要修改以前的代碼把打包的代碼過了一遍,今天把自己遇到的問題和打包思路在這路寫下來。 在untiy支援加載方面 ...

2015-12-09 13:57 6 5581 推薦指數:

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跟我零基礎學習Unity3D開發--初識U3D

首先聲明,我也是才開始學,把自己學的記錄下來也供一些想要學習的朋友參考,一起努力。希望大家能給我指點一下。切莫噴我。 什么是Unity3d呢? 百度百科------Unity是由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容 ...

Mon Mar 31 00:17:00 CST 2014 21 17564
unity3d assetbundle打包策略

由於assetbundle打包存在依賴的問題,所有資源要進行合理的分包 零、代碼 代碼都放在本地,包括NGUI等插件的代碼、shader代碼(內置的shader無需打包,而自定義的shader還是需要打包,否則每個依賴這個shader的游戲物體被打包的時候都會將shader代碼打包 ...

Sun Feb 01 02:12:00 CST 2015 0 3535
unity3d打包資源

characterCustomezition的資源打包代碼分析 ...

Mon Feb 18 08:58:00 CST 2013 0 8513
Unity教程之-Unity3d打包Assetbundle並加載

原文地址:http://www.unity.5helpyou.com/2954.html 本篇Unity3d教程我們繼續學習下如何制作利用AssetBundle打包制作我們的數據文件,並在游戲中讀取AssetBundle數據文件由於我們要將模型資源放在遠程的服務器端,但如果直接放fbx模型 ...

Tue Sep 06 01:28:00 CST 2016 0 3270
 
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