開發Unity3D程序你用的什么IDE呢? 1、MonoDevelop 2、VS 可能你的回答是這樣的,我用的vs寫代碼MonoDevelop來做調試。這時有同學就會反駁了傻X不知道用unityVS嗎。unityVS那么麻煩誰tm用啊。 Unity3D程序開發的春天到了,在微軟收購 ...
好久沒更新了,一直在加班敢項目進度。這里和關注我的博客的童鞋表示一下歉意 這里有我錄的Unity D從零開始的視頻教程大家可以關注一下:http: www.imooc.com view 視頻會陸續的更新,需要講什么也可以留言給我。 之前在項目中一直用的是別人以前的寫的打包代碼,后來項目需要需要修改以前的代碼把打包的代碼過了一遍,今天把自己遇到的問題和打包思路在這路寫下來。 在untiy支援加載方面 ...
2015-12-09 13:57 6 5581 推薦指數:
開發Unity3D程序你用的什么IDE呢? 1、MonoDevelop 2、VS 可能你的回答是這樣的,我用的vs寫代碼MonoDevelop來做調試。這時有同學就會反駁了傻X不知道用unityVS嗎。unityVS那么麻煩誰tm用啊。 Unity3D程序開發的春天到了,在微軟收購 ...
首先聲明,我也是才開始學,把自己學的記錄下來也供一些想要學習的朋友參考,一起努力。希望大家能給我指點一下。切莫噴我。 什么是Unity3d呢? 百度百科------Unity是由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容 ...
Unity3D自帶的UI層。 在Unity3D中原始就提供一套UI框架,但是由於性能特別差,用起來不是那么的方 ...
經過上一篇的學習,我相信開發環境您已經搭好了,如果還沒有搭好可以百度一下。 今天主要講的有以下幾點: 第一:Unity3D中的C#腳本與.net中的C#寫法的區別 1.Unity3D C#腳本不支持命名空間. 2.Unity3D C#腳本初始化不要放到構造函數中,而是放到Start ...
由於assetbundle打包存在依賴的問題,所有資源要進行合理的分包 零、代碼 代碼都放在本地,包括NGUI等插件的代碼、shader代碼(內置的shader無需打包,而自定義的shader還是需要打包,否則每個依賴這個shader的游戲物體被打包的時候都會將shader代碼打包 ...
AssetBundle Framework AssetBundle Framework 是一種為網絡游戲開發的,管理與加載資源的完整解決方案 工作流程 特點 在Unity編輯器下共有三種AssetBundle使用模式: (1).NoAssetBundleMode ...
characterCustomezition的資源打包代碼分析 ...
原文地址:http://www.unity.5helpyou.com/2954.html 本篇Unity3d教程我們繼續學習下如何制作利用AssetBundle來打包制作我們的數據文件,並在游戲中讀取AssetBundle數據文件由於我們要將模型資源放在遠程的服務器端,但如果直接放fbx模型 ...