原文:unity3d 根據tag查找物體編輯器工具

一直有這樣的需求,現在寫下來.備注 ...

2015-12-03 15:56 0 2833 推薦指數:

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Unity3D的菜單及編輯器擴展

一、菜單欄擴展 先看一下我們要實現的效果: 也就是在Unity3D的菜單欄中添加屬於我們自己的菜單。同理你也可以把子菜單添加進系統菜單來定制屬於自已開發習慣的功能。 下面我們來看代碼: 我遇到的坑: 首先要導入命名空間using ...

Thu Jan 18 06:24:00 CST 2018 0 2427
Unity3D編輯器擴展(一)——定義自己的菜單按鈕

Unity3D 引擎的編輯器擁有很強的擴展性,用的好可以幫我們省很多事情。在這里記錄下如何去擴展 Unity3D編輯器,定制屬於我們自己的開發環境。 本篇主要講解在 Unity3D 引擎的各個窗口添加我們自己的菜單按鈕。 添加菜單按鈕我們需要用到 MenuItem 特性 ...

Fri Dec 14 01:00:00 CST 2018 0 853
Unity3D編輯器擴展(六)——模態窗口

前面我們已經寫了5篇關於編輯器的,這是第六篇,也是最后一篇: Unity3D編輯器擴展(一)——定義自己的菜單按鈕 Unity3D編輯器擴展(二)——定義自己的窗口 Unity3D編輯器擴展(三)——使用GUI繪制窗口 Unity3D編輯器擴展(四)——擴展自己的組件 Unity3D ...

Fri Dec 28 00:13:00 CST 2018 0 1407
Unity3D編輯器擴展(四)——擴展自己的組件

前面已經寫了三篇: Unity3D編輯器擴展(一)——定義自己的菜單按鈕 Unity3D編輯器擴展(二)——定義自己的窗口 Unity3D編輯器擴展(三)——使用GUI繪制窗口 今天寫第四篇,擴展自己的自定義組件。 通常我們使用繼承自 Editor 的自定義編輯器類,來擴展自己的組件 ...

Thu Dec 20 00:15:00 CST 2018 0 1484
UNITY3D編輯器插件編寫教程

Unity3D編輯器插件編寫教程 在閱讀本教程之前,你需要對Unity的操作流程有一些基礎的認識,並且最好了解內置的GUI系統如何使用。 如何讓編輯器運行你的代碼 Unity3D可以通過事件觸發來執行你的編輯器代碼,但是我們需要一些編譯參數來告知編譯何時需要觸發該段代碼 ...

Tue Mar 20 22:56:00 CST 2012 0 3658
Unity3D編輯器的使用及擴展

CustomEditor使用方式 @[CustomEditor(YouScript)] 這個比較常用,用於對對象界面的擴展,比如一個對象的屬性和方法。 1、創建一個ExampleEditor腳本 ...

Sat Jun 29 19:27:00 CST 2019 0 2821
 
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