前幾天在項目開發中碰到一個這樣的需求,RPG游戲中,特效和動畫播放不同步的。假如主角在攻擊NPC時,先實例化特效,后播放動畫。動畫畢竟是有一個時間長度的。等到動畫播放攻擊揮刀的那一瞬間時,特效可能早就播放完了。於是就想着在動畫播放到某一幀的時刻才實例化特效,這樣就解決了動畫與特效不同步的問題 ...
最近在做一個根據配置表自動生成動畫剪輯clip以及controller的功能.做法是根據配置表配置的動作以及每個動作的關鍵幀,自動為每個clip添加事件.這樣做可以把動畫的事件處理在游戲運行之前就計算好然后存到動畫文件.anim中,可以提高游戲的運行效率,如果做的再細點,還可以自定義動畫事件的傳入的參數.比如act游戲中的多段攻擊,這些數據一定是配到表中的,我們可以把表中的數據導入成Unity的 ...
2015-12-01 00:57 4 3115 推薦指數:
前幾天在項目開發中碰到一個這樣的需求,RPG游戲中,特效和動畫播放不同步的。假如主角在攻擊NPC時,先實例化特效,后播放動畫。動畫畢竟是有一個時間長度的。等到動畫播放攻擊揮刀的那一瞬間時,特效可能早就播放完了。於是就想着在動畫播放到某一幀的時刻才實例化特效,這樣就解決了動畫與特效不同步的問題 ...
這是unity里面的Animator 一共倆個狀態一個靜止一個攻擊,下面是圖片 下面是代碼掛在人物上即可,自己可以運行打印一下 判斷動畫是否播放結束 if (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo ...
之前一直都是手動給模型動畫添加事件,最近在做項目的時候,感覺很麻煩,而且經常要改,就變的更麻煩了。於是就在網上查了下,事件是可以在運行時自動添加的,在此記錄一下,免得自己以后忘了。 現在有一個模型和動畫控制器如下: 很簡單,沒有什么騷操作。並在模型上掛了一個 Test 腳本,我在 Test ...
👈返回目錄 AnimationEvent類 添加事件的方法:代碼添加 目的: 當某動畫的Clip播放0.5秒后,觸發自定義事件PrintEvent(); 內容: 創建事件,並設置好傳遞的參數;事件與Clip綁定;自定義Event函數; 步驟: 1.創建 ...
的動畫無法壓縮精度,即降低動畫文件的浮點數精度 fbx中的動畫無法壓縮精度,壓縮完重啟Unity會發 ...
一、修改角色物理材質 在角色跳起碰到障礙物時,如果一直按着左方向鍵或右方向鍵挨着障礙物,就會一直貼在障礙物上不會掉下來。這是因為障礙物和角色都有默認的摩擦力系數,當持續按方向鍵給角色施加力會對障礙物 ...
在Canvas中如果要添加事件,就需要計算坐標來模擬各種事件,而EaselJS中已經封裝好了多個事件,只需調用即可。 一、事件 1)點擊 事件是綁定在Shape類中的,click事件與DOM中的意思是一樣的,還有個雙擊事件dblckick,完整的代碼可以查看這里。 可以用 ...
把此類放到 Editor下使用就OK ...