在DX10與OpenGL3+之前,二者都是固定管線與可編程管線的混合,其中對應Ogre1.x的版本,也是結合固定與可編程管線設計.轉眼到了OpenGL3+與DX10后,固定管線都被移除了,相對應着色器的功能進一步完善與擴充,對應Ogre2.x包裝DX11與OpenGL3+,完全拋棄固定管線 ...
Ogre . 大量光源渲染 Ogre . 不是采用現在大部分引擎所用的延遲渲染,而是采用一種前向渲染的改進技術,理論基本來自於Forward ,見如下。 http: www.klayge.org p http: www.ogre d.org ogre progress report february 第一個鏈接是Forward 技術的原理,第二個是講Ogre .x的Forward D實現,和正規的 ...
2015-11-12 23:26 0 4218 推薦指數:
在DX10與OpenGL3+之前,二者都是固定管線與可編程管線的混合,其中對應Ogre1.x的版本,也是結合固定與可編程管線設計.轉眼到了OpenGL3+與DX10后,固定管線都被移除了,相對應着色器的功能進一步完善與擴充,對應Ogre2.x包裝DX11與OpenGL3+,完全拋棄固定管線 ...
版權所有,轉載請注明鏈接 OGRE 2.1 Windows 編譯 環境: Windows 7 64Bit Visual Studio 2012 OGRE 2.1 CMake 2.8.12.1 OGRE: OGRE官方推出了最新的OGRE2.1版本,鏈接地址: https ...
threejs設置陰影有三個注意點 1.只有支持陰影的燈光才可以 pointLight,spotlight,directionallight 2.添加攝像機輔助器 THREE.CameraHelper 查看陰影攝像機的相關設置 ...
可以對光源產生反應),把屬性wireframe去掉了 3. 給要添加陰影的物體設置 cube/sphere ...
盒子里面放了img標簽,盒子浮動后,盒子的背景圖片(就是陰影圖片)會應用圖片的寬高。 為了顯示效果明顯,我給背景圖案加了邊框,只要圖片大小不超過背景圖片都能實現陰影邊框,演示地址:http://down.yesyes.wang/book/04/shadow.html ...
2.1 早上好 https://weibo.com/5725419131/JFQTCEUD2?from=page_1005055725419131_profile&wvr=6&mod=weibotime 2.1 18隱藏技能 https://weibo.com ...
相信初接觸游戲開發的同學都會為選什么游戲引擎而左右為難,就如剛學編程時選什么語言那種心情。不得不批評那些寫簡介的家伙,毫無一分為二討論的意識,比如推薦c++的文章,通篇都是講c++的強大,然后再谷歌java的簡介,發現java和c++一樣強大,這給新人帶來無盡的困惑和煩惱。這是我作為ogre版主 ...