骨骼位置就行了) 制作Unity中可用的人物表情動畫流程大致是:在3dMax中制作表情動畫->導 ...
在實現 亂紀元大冒險 見:http: www.cnblogs.com wantnon p .html 中由於質子展開失敗形成的變形幾何體和眼睛。幾何體經過一系列形變最后變成眼睛。這個顯然是應該用morph blendshape 來做了,恰好unity 是支持blendshape的。 例如上圖中 正四面體 通過progressive morph依次變形為立方體 球體 眼球。 我的建模過程,首先創建那 ...
2015-10-31 17:42 0 11018 推薦指數:
骨骼位置就行了) 制作Unity中可用的人物表情動畫流程大致是:在3dMax中制作表情動畫->導 ...
原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 本文鏈接地址: Unity OF 3DMax毛坯房制作標准 1、模型 2、貼圖 3、模型塌陷展UV 4、燈光 5、Radiosity 6、Render To Texture 7、烘焙 8、導出 9、毛坯 ...
1.骨骼綁定要求:人物我行必須要求以臀部作為根節點向下是腿向上是上半身手臂,並且要求左右必須對稱。 -人物模型的要求: -人物的模型: ...
一,多個WaterProDaytime不要公用material。 原因是:水面material的shader(FXWaterPro.shader)引用了reflectionTexture,而水面1的 ...
導出供Unity使用的*.aar文件 1)點擊“Build -> Build APK”,生成aar文件 2)由於Unity在打包APK時會自動包含自身的classes.jar,所以需使用壓縮軟件打開aar文件刪除libs目錄下的classes.jar文件 ...
之前遇到了一件事情就是打包安卓的ab后,unity在editor啟動下,加載出來的abshader丟失,其實發布安卓后運行是正常的,當時還糾結了半天,還寫了個重新賦值的腳本 下面是unity開發的一些注意事項 ======================================================================================= 1 ...
unity 版本是5.5,不過看了2017的文檔好像也是差不多,絕大部分都是根據官方文檔,希望有幫助,如果有錯誤或者你知道更多這方面的只是,請告知下,大恩言謝。 1:對webgl發布的工程文件說明 在release文件夾中,如果你使用了gzip壓縮 ...
應用不顯示廣告,可能是廣告sdk 依賴項沒有注冊 dependencies { implementation fileTree(dir: 'bin', include: ['*.jar']) imp ...